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Je demande qu'on sorte des jeux de rôles convenus et des scénarios écrits d'avance (N. Sarkozy)

Seventh Circle (The)

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Références

  • Gamme : Terreurs / Fear Itself
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : Pelgrane Press
  • Langue : anglais
  • Date de publication : octobre 2014
  • EAN/ISBN : 978-1-908983-60-2
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 80 pages à couverture souple.

Description

The Seventh Circle est un scénario pour Terreurs, utilisable également avec Cthulhu. Les personnages y sont des membres de l'équipe de The Other Side, une émission spécialisée dans les événements et phénomènes paranormaux. L'équipe est chargée par le patron de la chaîne de faire un reportage sur une maison située sur l'ile d'Eilean Mor (en Ecosse). Il s'agit du final de la saison qui déterminera par ses audiences si l'émission est reconduite l'année suivante.

L'île fut le théâtre, à la toute fin du XIXe siècle, de la disparition mystérieuse de l'équipage de son phare. Un peu moins de dix ans auparavant, un dénommé Raleigh a fait construire une maison sur l'île, sous la direction de l'architecte Nathan Glass. Le propriétaire, l'architecte et un groupe d'experts venus vérifier si la maison avait bien été bâtie selon les consignes très strictes du premier, ont tous disparu dans le naufrage de leur navire. Aujourd'hui, alors qu'ils viennent enfin d'être déclarés morts in absentia, la veuve de l'architecte, à laquelle la maison reviendrait en raison d'un montage financier particulier pour les travaux, souhaite la vendre. Elle a arrangé, par l'intermédiaire de son avocate, une visite sur l'île avec le producteur de l'émission pour donner un peu de renommée au bâtiment.

Quittant Édimbourg pour Stornoway puis de là pour Eilean Mor, l'équipe doit donc faire un reportage sur l'île et son phare, en ajoutant une visite de passage de la maison de Nathan Glass. Ils vont cependant se rendre compte que la maison n'a pas été construite au hasard et qu'une menace provenant d'au-delà de la Membrane rôde sur l'île, en dépit de son abandon.

Après les titre, crédits et sommaire (2 pages), le cadre de cette histoire est exposé sur 6 pages, suivies des informations sur les personnages non-joueurs (5 pages). L'histoire se déroule ensuite et comporte plusieurs encadrés avec des informations pour jouer ce scénario avec Cthulhu.

  • La première partie (14 pages) débute à Édimbourg dans les locaux de la chaîne. Elle se déplace ensuite jusqu'à Stornoway, ville côtière d'où il sera possible de gagner Eilean Mor.
  • La deuxième partie (20 pages) commence avec l'arrivée sur l'île et détaille le phare moderne, la maison de Glass et les événements qui vont s'y dérouler, et leurs conséquences possibles.
  • Enfin, sept scènes alternatives pouvant découler des choix particuliers des personnages sont exposées (5 pages).

L'ouvrage se termine sur plusieurs appendices :

  • Running This Adventure With Trail of Cthulhu (2 pages) propose quelques entités du Mythe pour servir d'antagoniste dans ce cadre, et voir quelles modifications sont nécessaires pour passer cette histoire du monde moderne aux années 1930.
  • Ghosts (4 pages) présente des règles spécifiques pour faire intervenir des fantômes : caractéristiques, Traits et Pouvoirs, façons d'interagir avec eux.
  • Diverses aides de jeu : 
    • Informations sur Eilean Mor (1 page)
    • Informations sur l'émission The Other Side (1 page)
    • Plans de l'île et de la maison (6 pages)
    • Eléments de géométrie occulte (2 pages)

Les douze dernières pages proposent les fiches des personnages pré-tirés, partie technique au recto, background et opinions concernant les autres membres de l'équipe au verso.

Cette fiche a été rédigée le 26 octobre 2014.  Dernière mise à jour le 30 octobre 2014.

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