Boîte cartonnée de 290 x 230 x 50 mm contenant :
La Boîte d’Initiation pour la deuxième édition de L’Anneau Unique contient le matériel nécessaire pour jouer différents scénarios dans la Comté, avec 7 hobbits et 1 nain en personnages possibles à jouer.
Les Règles (couverture beige, 24 pages) commence par 1 page de crédits. Prologue (10 pages), après une page de titre, s’ouvre sur une page contenant une lettre de Bilbo Saquet à son ami nain Balin. Puis, le chapitre présente un exemple de partie avec un encadré sur le crépuscule du Troisième Âge, période de jeu choisie pour L’Anneau Unique (le tout sur 2 pages). Dans la Comté (1 page) présente la boîte d’initiation et détaille les rôles des Héros (les joueurs) et du Gardien des Légendes (Le MJ). Structure du jeu (1 page également) explique comment s’articulent les rôles des participants (Héros et Gardien des légendes) pour partager une aventure.
Puis, Résolution des Actions (4 pages) détaille comment lancer et interpréter les dés, avec les seuils de réussites. Ce sont ensuite les modificateurs de dés (tests favorisés et défavorisés) et les états (épuisé et blessé) qui sont expliqués.
Caractéristiques (8 pages) commence par développer les attributs et les compétences, et comment les utiliser, le tout sur 2 pages. Compétences Communes (2 pages) décrit chacune de ses compétences, suivi d’une illustration pleine page, avant la description des Compétences de Combat (1 page), de l’Endurance et Espoir (1 page), et de la Vaillance et Sagesse (1 page également).
Partir à l’Aventure (5 pages) décortique le déroulement d’une aventure en trois étapes : son introduction, les scènes, puis la fin de session. Les 3 dernières pages de ce chapitre sont dédiées au déroulement du combat et des effets en termes de dommages.
La Comté (couverture verte, 52 pages) débute avec 1 page contenant les crédits. Puis, De la Comté comprend différents chapitres :
Une Brève Histoire de la Comté (6 pages) reprend donc l’historique de la Comté accompagné d’une chronologie et d’un précis sur les familles et la culture. Trois encarts complètent cette première partie : l’art de fumer et souffler des ronds de fumée, la hobbiterie sous les armes, et Gandalf le Gris. La Géographie de la Comté (4 pages) est un chapitre généraliste avec les paysages rencontrés, la présence de l’eau, et la Route de l’Est. Une page concerne les voyages dans la Comté avec une tables d’événements. Une carte pleine page de la Comté termine ce chapitre.
Puis chacun des chapitres suivant présente les zones géographiques qui constituent la Comté, avec la description d’endroits importants tels les villes et villages, et des encadrés sur des personnalités, des anecdotes, des tables de rencontres, des récits… Chacun des chapitres suivants dispose de sa propre carte géographique :
Les Aventures (couverture rouge, 32 pages) s’ouvre sur 1 page de crédits. Puis, La Conspiration du Livre Rouge (3 pages), après une double page de titre illustrée, contient une Introduction qui présente l’ouvrage et comment utiliser les personnages prétirés. Les 5 aventures proposées peuvent être jouées séparément mais peuvent aussi être réliés pour former une campagne se déroulant dans la Comté. Dans ce dernier cas, il est important de d’abord jouer la première aventure, et de conclure sur les deux dernières dans le même ordre. Les 2e et 3e aventures peuvent être jouées dans un ordre aléatoire entre elles.
1 page illustrée avec citation conclut ce troisième livret.
Les 8 fiches de personnage présentent, sur le recto, un portrait crayonné du personnage, son nom complet, une grande citation de ce même personnage ainsi qu’un descriptif. Le verso contient la fiche de personnage préremplie. Les différentes fiches sont celles de :
La grande carte représente la comté au verso et l’Eriador au verso, avec pour chacune, les noms des différents sites cartographiés (paysage, village….) ainsi que des encarts sur un lieu plus précis.
Les 30 cartes Attirail de guerre présentent 18 armes (arc, bigot, épée courte…) et 12 armures (casque, chemise de mailles, corselet en cuir) dont certains sont en double. Chacune d’elle contient le nom de l’équipement et son illustration au recto, et sa description avec ses caractéristiques en règles au verso.
Les 6 cartes de rôle/position sont chacune composée de la même façon au recto et au verso : elles sont divisés en 4 parties avec l’écriture dans le sens de chacune des bordures. Chaque recto contient les rôles des membres de la communauté (Guide, Éclaireur, Guetteur et Chasseur) avec des rappels explicatifs, et chaque verso précise les positions de combat (Avancée, Exposée, Arrière et Défensive) avec là aussi un résumé explicatif.
Le sachet plastique contient 2 dés du Destin (les 2d12) et 6 dés de Maîtrise (les 6 d6).
Cette fiche a été rédigée le 3 novembre 2022. Dernière mise à jour le 30 novembre 2022.
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