Sur un navire, la règle impose au capitaine de tenir un journal de bord. Le Grog ne fait pas exception et, au cours de ses maintes années d'existence, pas une semaine n'a débuté sans qu'une entrée soit ajoutée au journal. Pas par le capitaine, il n'y en a pas à bord du Grog, mais par l'un des administrateurs, de quart à ce moment là. Tranches de vie d'un site web...
![]() Hebdo du 27 novembre 2023La Nef des Danaïdes a été ballotée par les vents surnaturels et la mer déchaînée des heures durant. Plus d'une fois, Grégoire de la Passereille et son équipage ont cru que leur voyage prendrait fin aujourd'hui. Pour le jeune Amaury, cela a d'ailleurs manqué de peu d'être le cas lorsqu'une lame balaya violemment le pont. Le matelot ne dût sa survie qu'à la chance, les pieds emmêlés, la tête en bas, ballotant contre la coque à moitié sonné. Léonard et Stéfan eurent heureusement le courage et l'énergie pour le haler à nouveau sur le pont. Et puis la tempête s'est calmée. Ou plutôt la Nef des Danaïdes l'a laissée derrière elle, pour aller s'échouer sur une île inconnue de Grégoire. Le Capitaine s'est immédiatement félicité d'avoir eu plus de chance que ses prédécesseurs dont les diverses épaves parsèment la plage. Mais il craignait, à juste titre, que leur salut ne soit qu'une prison à ciel ouvert. Car tout autour de l'île, la tempête ne faiblissait pas, formant une muraille qui les empêcherait de s'en aller aussi sûrement qu'une chaine d'acier. Et au soir, lorsque Capitaine et les matelots se sont fait assaillir par les cadavres des précédents équipages, il est devenu évident qu'il fallait quitter les lieux au plus vite s'ils ne voulaient pas que cette prison devienne un tombeau. Des jours durant, ils ont combattu les défunts la nuit, et exploré l'île le jour à la recherche de l'origine clairement surnaturelle de la tempête. Ils ont fouillé chaque épave, chaque tombe improvisée. Mais rien ne correspondait. Jusqu'à ce qu'ils trouvent dans l'une des plus anciennes le journal de bord du Yellow Crest, galion pirate. Et lorsque Grégoire vit le contenu de sa cargaison, les choses sont devenues plus claires : Le Last Dance at Renauld’s, du Vampire au loup blanc ; le Set de Dés Inferno et le Tarot de Kult ; le Planescape des sorciers de la côte ; l'Ascension des Drows et les Driders du Souterre des hommes en noir ; les Chroniques Lémuriennes et Barbarians of Lemuria ; la nouvelle Insectopia ; des nouvelles de Bryson Springs, Fall Without End, Red Tower, les Wives of March, et No Security ; le Sunda Mizu Mura de Rokugan ; les Reikland Miscellanea ; l'Almanach 2023 d'Empyreal ; le Prologue d'Esteren ; la France des Ombres et Easy Come, Easy Go des Ombres emportées … et puis surtout, le Prix de l’Arrogance payé à la 7è Mer, son Écran, ses Aides et ses Escales. Clairement, ce galion appartenait au GRoG, et malédiction à ceux qui cherchent à mettre la main sur son trésor pour se l'approprier. La seule chance de sortie de Grégoire et de son équipage, c'est de revêtir à leur tour le tabar safran et de rejoindre l'Ordo Grogensis pour que cette cargaison arrive enfin à son port.
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![]() Hebdo du 20 novembre 2023Quelle mouche a piqué les matelots cette semaine ? L'USS GROG naviguait lentement, mais sûrement, depuis une quinzaine, et puis voilà que les rames en adamantium se sont mises à s'agiter plus frénétiquement que de coutume. La subite poussée de ce regain de puissance a même failli renverser le verre de rhum du Capitaine. Curieux plus qu'inquiet, ce dernier a donc envoyé le fidèle Z-39 vérifier ce qui avait pu pousser les matelots à faire preuve d'autant de zèle. L'officier eut bien du mal à se frayer un chemin à travers l'ensemble des sarcofiches sacrées de la soute pour rejoindre les bancs de nage. Il y en avait partout ! Toutes prêtes à être envoyées à la maison mère. Certaines même encore en attente de la semaine passée, comme le reliquat de cinq fiches de Vaesen, mais en espagnol cette fois-ci ; tout comme la grosse douzaine de fiches d'El Anillo Único. Quel matelot s'est pris de passion pour la langue de Velázquez ? Lorsqu'il a dû déplacer la demi-douzaine de sarcofiches de Delta Green et presque autant de Polskar qu'il avait lui-même rédigées, Z-39 faillit en perdre son cigare. Et ça n'en finissait pas, du Warhammer par-ci avec Ubersreik Adventures III, Lustria, et Forest of Hate ; du Vampire par là avec Une Goutte de Lune. Et puis du Cthulhu Hack à côté de la Boîte de son grand frère de l'Appel de Cthulhu ; du Grim Noir et la seconde édition de Café Noir. La salle des rameurs n'était plus loin et l'on pouvait y entendre le bruit d'une activité frénétique. Mais il fallait encore passer à travers le Certification Test ; Jackals ; Revelations ; le Tome of Intriguing Options ; Genesys ; le Gamemaster Screen d'Avatar Legends ; et enfin les Trésors Célestes, Terreurs Spectrales des Chroniques de l'Étrange. Au moment de pousser la porte de la salle, il n'y avait étrangement plus un bruit. Est-ce que les matelots l'avaient entendu arriver ? Il la poussa violemment afin d'enfin savoir et d'un coup une lumière aveuglante le frappa, de même que la clameur unie des matelots hurlant «SURPRISE !» Évidemment, avec le décalage stellaire, Z-39 n'avait pas pensé qu'ils auraient pu penser à son anniversaire et mettre en scène l'USS-GROG. Et surtout, ils avaient pensé au rhum, et à la boîte de cigares…
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![]() Hebdo du 13 novembre 2023Quels imbéciles iraient se perdre au fond de ces marais évoqués dans le Grimoire de la Terreur, pour s’y confronter aux Mystères du Manoir qui y pourrit doucement ? Si ce n’est ceux qui sont trop désespérés pour justement voir dans les promesses de richesses qui y seraient encore, une lueur d’espoir. Rien de tel que les Coureurs d’Orage de la Pax Erinyon pour vous donner du courage. Quand on a accumulé tant de dettes que vos créanciers jugent qu’il serait préférable pour eux que vous disparaissiez, et qu’ils font appel à ce type de solution définitive, vous n’avez plus guère de choix. C’est allé tellement vite. Un mélange de Conspiration de la part des triades vertes, quelques Nuits de Poker ruineuses au PaX, et des amants ressortis de la glace. En moins d’un mois ils s’étaient retrouvés plus ruinés qu’il ne leur était imaginable d’être un jour riche. S'en était ensuivi une course poursuite pour échapper à la vindicte de leurs créanciers, le temps de trouver de quoi se refaire. Et c’est ainsi que ces deux voyageurs de fortune, après un passage à la miteuse Ereni’s Cantina, au bord des Landes Blanches, ont décidé de s’en remettre à la pire idée qui soit : faire un casse dans le manoir à la réputation la plus sordide qu'on puisse imaginer. Car derrière l’écran des brumes qui ont depuis longtemps englouti le marais, se cache le manoir des Vaesen, dont les Inavouables Secrets de ses maîtres tiennent tous les curieux à distance. Mais lesdits maîtres n’ont plus donné signe de vie depuis longtemps, et la réputation de leur fortune n’avait d’égale que celle de la cruauté de leurs mœurs perverses. Alors, Lightfoot de la compagnie de Bayl of Many Eyes et Crysanthe de la Mer des Griffes, s’engouffrent dans ses marais sordides dont peu sont revenus avant eux, et suivent une piste que nul n’emprunterait de son plein gré. Un sourire amer sur le visage, ils se disent qu’avec un peu de chance, les porteurs du Masque et l'Epée qui sont à leurs trousses n’oseront pas les suivre ici. Mais il y a peu de chance que cela arrive. Autant espérer que le GRoG arrête de ficher… absurde !
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![]() Hebdo du 6 novembre 2023Le port de Birka est foisonnant d'activité cette semaine. De nombreux knörrs mouillent le long de ses jetées, et des felags de tous les horizons y marchandent aujourd'hui leur fortune de demain. Une Double Séance est même nécessaire pour décider du destin de ces felags, et la halle de l'Île aux Fleurs est pleine à craquer. Mais ce qui fait la réputation du port, c'est aussi et surtout ses soirées durant lesquelles les scaldes rivalisent de talent pour colporter les récits les plus extraordinaires. Il y a toujours bien sûr le classique Chaos Crier qui rapporte la saga du porteur de l'Épée Noire, ou bien les légendes des Nightcrawlers qui rôdent sous Midgardr. Mais aussi de plus jeunes scaldes qui finissent leur singulière Initiation. Plus exotique, le scalde du felag du Clan de la Mante conte le devenir des 5 Anneaux de pouvoir, quand il n'évoque pas les histoires du ciel doré, les contes du crépuscules et quelques autres Bonus. Et puis il y a aussi l'énigmatique Cryptomancien, qui évoque encore le non moins énigmatique Guide du Clandestin qui permet de passer entre les 9 Mondes, et qui lui a permis d'y voir les merveilles interdites au regard des hommes, et même d'arpenter la cité de Prantis. Il raconte également qu'entre les Mondes, il aurait entendu les Échos Éthériques de la création d'Yggdrasill. Mais malgré cela, le Chevalier Blanc qui était venu de si loin pour se laisser charmer par mille merveilles, est déçu. Les hôtes en sont fort surpris tant il y a ici de quoi s'émerveiller à chaque minute. Mais le voyageur blanc leur évoque alors que toutes ses merveilles n'arriveront pas à la cheville de ce qui se chante à l'autre bout de Bifrost. Et ses hôtes de se taire, songeurs, se rappelant qu'au-delà du pont arc-en-ciel, dans la Grand Halle du GRoG, les chants des matelots sont les plus extraordinaires qui soient.
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![]() Hebdo du 30 octobre 2023Maman est inquiète, Kigere ne donne plus signe de vie, et les ouvrières qu'elle chapeautait dans le second nid manifestent beaucoup de stress… pour celles dont elle perçoit encore les émotions. L'anxiété de Maman est perceptible par les innombrables Abominations qui constituent sa progéniture bien-aimée, mais Maman sait quoi faire. Elle a déjà généré d'autres alphas qui ont déjà fait leurs preuves il y a peu. Il est temps de voir s'ils sont dignes Guardián et de les envoyer retrouver le Serpent à Deux Têtes qu'est Kigere. C'est donc ses quatre jeunes alphas qu'elle charge d'aller voir ce qui se passe sur place et de régler le problème, quel qu'il soit… … Les couloirs Sombre N° 13 et N° 14 sont pleins de poussière encore en suspension dans l'air. Les premières ouvrières que le quatuor croise sont hagardes, sonnées. Aussi leur conseillent-elles de retourner au nid principal et retrouver son ambiance rassurante. Les ouvrières suivantes ont eu moins de chance. Certaines sont écrasées sous les blocs des galeries effondrées, voire soufflées par la déflagration d'origine inconnue qui a certainement provoqué les effondrements. La lumière les frappe à nouveau alors qu'elles s'avancent dans une vaste salle dont l'explosion a fait s'effondrer la voûte, laissant la lumière du jour envahir ces lieux désolés. Les Cours de Pierre sont remplies des dépouilles désarticulées de dizaines d'ouvrières qui n'ont apparemment eu aucune chance de s'en sortir. Le souffle de l'explosion a également balayé toute trace de phéromones qui aurait pu aiguiller les alphas sur ce qui a provoqué cette catastrophe. Aussi, les quatre s'enfoncent dans d'autres galeries, espérant y trouver davantage d'indices sur le devenir de Kigere. L'Architecture des lieux est sans commune mesure avec celle du Nid. Ses murs et sols sont bien plus lisses, peu propices à leurs pattes plus habituées aux terres meubles ou rocheuses. Et les galeries y sont trop grandes. Et qu'est-ce donc que ces corniches qui descendent en tournant sur elles-mêmes ? Leur exploration les mène à des salles où gisent, baignant dans des fluides riches en biomassse, des créatures qui, si elles ne sont pas réellement leurs sœurs, n'en ont pas moins l'air d'être leurs cousines Germaine, en plus petites, moins évoluées,… C'est là que le quatuor retrouve la trace de Kigere, ou du moins les sceaux de sang qu'elle a apposés sur des murs dressés à la hâte au bout de certains couloirs. La signification de ces marques est sans équivoque : ce qu'il y a au-delà est dangereux et nul ne devrait passer outre. Et l'empreinte de Kigere de se poursuivre jusqu'à la sortie du second nid, dans l'épaisse forêt en direction du couchant, vers le Rokugán fumant. Ce n'est pourtant pas le genre de Kigere d'abandonner ainsi sa mission, ni de quitter Maman de la sorte. Qu'est ce qui a pu la pousser à agir de la sorte ?
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![]() Hebdo du 23 octobre 2023Je m'appelle Greg. Mon monde est fait de papier et d'encre. Autrefois, j'étais un bibliothécaire. Un gardien des livres en quête de l'ouvrage ultime. Quand le monde s'est effondré, chacun d'entre nous, à sa manière, fut brisé. C'était difficile de savoir qui était le plus fou… moi… ou tous les autres. Je me rappelle de ces Deux Étés comme des Autres qui ont suivi. Ce sont les Premiers Souvenirs que j'ai gardé de ce nouveau monde qui est maintenant le nôtre. On pensait que ça n'allait pas durer… quelle inconscience. À l'époque, j'en étais encore à classer innocemment des ouvrages sur la Mythic Polynesia, les Pirates de la Mer de Neven, ou un Livret de Scenarii. Des choses sommes toutes classiques. J'aurais dû écouter les Échos Éthériques qui annonçaient le bouleversement à venir. Et puis il est arrivé… ѝ. Et il a brisé toutes mes certitudes, tous mes classements. Il nous a transportés dans un autre monde hallucinant. Salzenmund fut balayée par les Vents de Magie, et ils sont apparus : les Dice Men. Ils ont blessé le paradigme de notre monde plus profondément que l'on aurait cru possible, nous faisant tous passer De PJ à MJ. Le chaos qui s'ensuivit fut indescriptible, le monde parti dans tous les sens faute de savoir s'écouter les uns les autres. Certes, certains s'organisèrent en communautés sereines, mais il y avait toujours des apprentis dictateurs pour venir semer la discorde sans se soucier des autres, trop heureux de pouvoir n'en faire qu'à leur tête. Trop occupés à apprendre à vivre dans l'anarchie, personne n'eut le temps de s'émouvoir de la Mort de Xénia ou d'organiser des funérailles pour la reine. Pour ma part, j'ai préféré continuer à faire comme avant, continuer à arpenter les routes et référencer les ouvrages que je trouve. Mais au fond de moi il reste la graine d'un doute qui me ronge. Où dois-je classer ѝ ? Et est-ce que le GRoG doit le ficher ? (1646 jeux, 17143 ouvrages, 41 systèmes, 17261 critiques, 556 jeux amateurs, 1371 éditeurs, 2605 bios, 6147 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 16 octobre 2023L'Archipel Onirique attendra. Au-delà de la Mer des Brumes, le temps ne s'écoule de toute façon pas de la même manière. Et à la capitale, il y a plus urgent. Les quatre familiers du mage Merilius ne sont plus en sécurité chez leur hôte, et leur petite protégée, héritière légitime de la Couronne, encore moins. Déjà le bruit des sabots sur les pavés annonce l'arrivée de la garde. Il va falloir s'enfuir par l'arrière de la maison. Mais pas le temps de se préparer, les familiers vont devoir emporter le strict nécessaire. Pour Flamme, la renarde, c'est vite choisi : un exemplaire de S.P.A. Galactique, et quelques souvenirs de quand elle était COPS, Un Printemps à L.A., Un Été à L.A, et ses Cartes de Combat de service. Pour Raymond, moins droit dans ses bottes, ce sont les vestiges de son passé de Shadowrunner qui sont glissés dans son sac : Conspiracy Theories, Dirty Tricks, Howling Shadows, London Falling, Null Value, Réalité en Lambeaux, Whisper Nets, et le carnet d'adresse de ses potes des Ombres Portées. Granit se contente de peu, mais il n'oublie pas qu'il rêve de rejoindre les Horizons de la Citadelle Radieuse, et pour ça emporte l'écran d'Icewind Dale. Quant à Étincelle, la petite fée de feu, la plus érudite de tous, ce sont quelques essentiels qui trouvent grâce à ses yeux : le Basic RolePlaying de luxe, le Cypher System, quelques commentaires de Ser Rolero, et des souvenirs de sa Mythic Babylon. Il est temps de s'en aller. Un poing ganté frappe à la porte de leur refuge. — « OUVREZ ! Au nom de l'Intendant, délivrez nous la fille et les ouvrages que vous avez en votre possession ! » Milly frissonne en entendant les exigences des gardes. Mais Raymond vient lui poser une main rassurante sur l'épaule. — « Ne t'inquiète pas Milly, ces livres appartiennent au GRoG maintenant. Il est hors de question de les confier à cet intendant félon. Nous partons tout de suite les mettre hors de portée de sa convoitise et de sa garde. » — « Mais. Et moi ? » s'inquiéte la jeune fille. — « Tu peux venir avec nous bien sûr. D'autant que l'on a besoin d'une joueuse en plus pour faire un healer. » — « C'est quoi un healer ? » — « Ce sera ton personnage. C'est très bien, tu verras. Étincelle t'expliquera en route. »
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![]() Hebdo du 9 octobre 2023Kairos jubile. Les défenses des homme-lézards n'ont pas tenu face aux détours habiles du duc du Changement. Autour de la pyramide des Anciens, les derniers carrés de skinks et autres guerriers saurus, vivaient leurs derniers instants, subissant les flammes mutagènes des horreurs et incendiaires. Mais en son sein, la silhouette impie du Tisseur du Destin parcourait les alcôves sacrées du peuples lézard et les dizaines de trésors qui y étaient dissimulés. De son œil tourné vers le passé, il voit l'histoire de ses artéfacts, tomes ésotériques, et autres reliques. De son œil tourné vers le futur, il perçoit tous les ravages et manigances dont il sera l'instigateur avec de telles armes. Le Destin du monde vient de basculer d'un cran de plus vers le Chaos, pour le plus grand bonheur de l'Architecte du Changement. Et pour cause, il y avait plus de Vermine que ce que Nurgle espérait répandre, les Échos de l’Irkalla à la pleine lune, le Crève-Coeur des monstres de la semaine, des Confidences de Cthulhu, La Gloire des Géants, le Dossier des Thoan, et leur Initiative, les récits du ciel doré, la Carte du Monde sauvage, le Livre des Personnages oubliés, la relique de l'Hydra, les Professions de Foi du fondateur de l'Empire des hommes, ses premières Armes. Mais au milieu de toutes ses merveilles, un objet semble incongru : Mon Premier Jeu de Rôle. Les yeux de Kairos s'ouvrent plus grand encore. Il comprend que ces trésors n'appartiennent pas aux Anciens, mais au GRoG. Le Tisseur voit quelle erreur il a manqué de commettre en posant ses mains dessus. Avant qu'il ne soit trop tard, il quitte la pyramide les mains vides, espérant qu'IL ne lui tiendra pas rigueur. C'est qu'on est vite fiché S sur le GRoG…
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![]() Hebdo du 2 octobre 2023Après le grand marché de la Cité Ardente, les aventuriers de tout poil étaient attendus, en plus grand nombre encore au temple double de Lugdunum. Car si revendre le fruit de leurs aventureux voyages est important pour cette communauté grandissante de marginaux, il ne faut pas oublier qu’il est aussi essentiel d’aller rendre hommage aux dieux, esprits, et anciens qui dirigent, chapeautent, et veillent sur cette activité séculaire. Et même s'il y a à chaque cycle de nouvelles règles et de nouvelles missions, certaines choses ne changent jamais. La Garde veille à ce que certaines traditions perdurent. C’est ainsi que le temple et ses alentours se sont très vite peuplés d’une foule cosmopolite de voyageurs venus des sept coins de l’Hexagon. Et les matelots du GRoG n’ont eux aussi pas manqué l’occasion de venir montrer le soleil flamboyant de leur étendard. Mêmes les plus Anarchistes de ces coureurs d’aventures se plient au jeu. À leur manière il est vrai, réécrivant rituellement l’histoire des Ombres pour la 2050e fois. Même les plus sombres des aventuriers, ceux venus de l'Univers des Profondeurs, font pélerinage jusqu'ici. Et puis il y a aussi les nouveaux dans le milieu, ceux qui vivent leur Première Affaire dans une étrange frange de l’Empire. Ceux qui ont survécu à la catastrophe du Deepwater Horizon , victime d’un système sale et inique. Ceux que les rafales du vent de l’Aventure ont porté ici, Porteurs de Carnet. Ceux qui, ayant tordu les règles, se sont retrouvés à porter la Black Sword. Ou ceux, qui tout simplement, se considèrent comme des Companions de voyage. Dans la chapelle bleue de la police, plus grande à l’intérieur qu’à l’extérieur, les uns viennent réciter les passages des livres un et deux des soixante ans d’aventure du Docteur Qui. Tandis que d’autres ne jurent que par les Codex de Creature et de Monstres du Cinquième Né. Et devant l’autel de Khitai, les Héros venus du 7e coin, sont venus offrir deux lames de légendes, L’Épée-Qui-Donne-la-Vie et l’Épée-qui-Donne-la-Mort. Et sous la bannière du GRoG, les matelots prennent note de tout ce qui a été dit, tout ce qui a été fait. Et ils archivent pour les générations à venir.
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![]() Hebdo du 25 septembre 2023Le grand marché de la Cité Ardente est l'occasion pour les aventuriers de tout le secteur W4770-N d'écouler le butin de leurs aventures et de se préparer pour de nouvelles. Et, avouons-le, de faire aussi la fête avec leurs pairs. La guilde des Gros Marteaux de Guerre est ainsi venue proposer non moins que le tank à vapeur Emperor's Wrath et dévaliser le stock d'antidote au venin d'araignées avant d'aller affronter la Cluster-Eye Tribe. Mais on a surtout retenu sa performance lors de la Night Parade durant laquelle ils ont littéralement laissé la taverne Empire en ruines avec leurs compagnons. Un Empire fracassé comme cela arrive tant et tant de fois dans des mondes tout autant fracassés… C'est à se demander comment la chaîne de taverne du Cryptomancien n'a pas autant de problèmes sur les Autres Mondes. Davantages discrets, sur les berges de la Molga, les aventuriers de la mère Russia tentent aussi d'écouler discrètement des artefacts de luxe de leur monde d'ombre et de vapeur. En espérant ne pas tomber sous le coup de l'embargo. Mais le marché, c'est aussi l'occasion pour de lointains cousins de se retrouver, comme les OSE à l'hexaèdre et la 5è icosaèdroportée, qui bien que suivant des chemins différents, partagent le même folklore. Les chœurs des Mille Visages de Kishar n'ont quant à eux guère été plus loin que la Porte d'Ishtar où ils ont rendu hommage à leur compagnons tombés au champs d'honneur sur la scène du Ruiseñor. Un hommage émouvant qui a trouvé Écho dans l'or et les glacis de la salle de spectacle. Un hommage d'autant plus émouvant que le marché de la Cité Ardente n'avait plus eu l'occasion de rassembler tout ce beau monde depuis au moins 4 cycles et la terrible épidémie Mutant Apocalypse qui a ravagé le secteur. Une épidémie qui est encore dans les mémoires et que les moines de Chill s'efforcent de garder au loin. D'ailleurs, si vous en croisez, n'hésitez pas à leur donner 6 Jetons pour leurs bonnes œuvres. Enfin, si vous en avez encore pour le GRoG par après…
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![]() Hebdo du 18 septembre 2023Sur l'accoudoir du Capitaine, le verre de rhum n'a pas bougé. Sa robe ambrée invite pourtant à la dégustation. Mais le Capitaine a l'esprit ailleurs. L'Inconnu a fini par passer un peu plus tôt qu'il ne l'avait envisagé. Longtemps son esprit est resté éloigné de l'activité, pourtant intense, qui a agité les coursives toute la semaine durant. Et puis la réalité s'est rappelée au Capitaine et il s'est penché sur de vieux dossiers Oubliés : Des listes de Félons, et des sortilèges en nombre. Rien de très compliqué. Rien de très compliqué non plus au premier abord dans ce dossier "Basic". Mais c'est sans compter la complexité que peuvent avoir les choses simples quand on se penche sur elles de très près. Rien de très compliqué non plus dans cette troisième version des rapports sur l'enclave de Mechatron et les différents compte-rendus des Carnet de la Zone. Et cela permet d'être éveillé et de trouver que les relevés de Polskar ont passé tous les protocoles de bénédiction un peu trop vite. Heureusement, ses quelques imperfections ont vite été corrigées. Rien à redire sur le Carnival Row qui semble avoir été validé en son absence aussi. Bien, le vaisseau poursuit sa course inlassablement. Les quelques moments d'absence du Capitaine n'ont pas nuit au grand œuvre du GRoG. C'est rassurant. Il parait même qu'un nouveau chat a été adopté par l'équipage, et que celui-ci a manifestement de La Suite dans les Félidés. Il n'y a pourtant pas de rongeurs sur l'USS GRoG, peut-être quelques gremlins de temps en temps, tout au plus. Ça mange des gremlins, les chats ? Il faudra essayer. Tant qu'il ne fait pas ses griffes sur les fiches, il sera toléré…
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![]() Hebdo du 11 septembre 2023Le Capitaine est soucieux. Pourtant si l'on ne regarde que les logs, on pourrait penser qu'il y a plutôt de quoi se réjouir. Les chiffres sont bons, le vaisseau a retrouvé un honorable rythme de croisière, les officiers ont répondu à l'appel, les matelots aussi, les mécanos sont sur le pied de guerre. Mais il y a dans le regard du Capitaine une ombre qui semble l'aspirer loin de tout ça. La Peur de l'Inconnu est revenue le hanter. Et cela n'a guère de sens quand on sait que l'une des grande forces qui anime l'équipage est justement la soif de l'inconnu ! Bien sûr, l'équipage est en terrain connu lorsqu'il rame entre les étoiles alignées de Cthulhu. Il considère le Book of New Jerusalem comme un Guide Vert, et les Fearful Symetries comme une monographie rassurante ; les matelots jouent à qui trouvera le plus vite la sortie du Labyrinth de Delta Green ; ils y jouent depuis qu'ils sont tout petits , comparent et échangent leurs Collection of Count Vraskoy & The Red Mist ; et le soir ils se racontent les rêves de Cthulhu pour s'endormir. Les Candlekeep Mysteries n'ont plus aucun secret pour eux. Et de même, quand ils parcourent les Archives of the Empire Volume III, étudient les Monuments du Reikland, ou regardent l'Empire En Ruines, ils sont en terrain conquis. Mais cette nostalgie ne doit pas faire oublier qu'ils aiment aussi par dessus tout explorer de nouveaux univers, voir ce qu'il y a Au-Delà de l’Anneau de The Expanse à bord de nouveaux Vaisseaux. D'autres, à travers leur Alteregomania, aiment se frotter à la corpo controlant les supers héros de New Olympus. Certains aimeraient même se mettre un instant dans la peau de canailles peu reluisantes de Wretched. L'inconnu est dans l'essence du GRoG, il le cherche en permanence. Il n'y a pas de raison d'en avoir peur. Mais ce soir le Capitaine redoute le moment où l'Inconnu viendra chercher quelqu'un à côté de lui et le laisser, symboliquement, un peu plus seul. Car l'Inconnu est taquin. Il ne dit pas quand il vient, même quand il est attendu. Et ne dit pas où il va une fois qu'il est passé. Ce n'est pas demain qu'il sera fiché…
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![]() Hebdo du 4 septembre 2023Enfin ils sont tous revenus de permission. Chacun a rejoint sa place, son banc, sa rame, ses chaînes. Ici pas de soucis avec les tenues vestimentaires, chaque matelot vient comme il est. Seul compte ce qu'il apporte à la récolte de fiches. Quand on navigue entre les mondes, ces détails ne méritent même pas une note en bas de page. D'autant plus quand les moteurs toussent un peu à cause de leur âge ; ou que la perte du flux de résonnance subquantique de Schlürz avec les antennes du Sden et de JdRp fait rater les sauts hyperspatiaux ; ou que l'équipage manque d'officiers … Qui irait se soucier de la tenue des matelots dans ses conditions ? Nous n'en sommes plus à l'âge où le tabar canari leur était imposé ! Mais malgré la vétusté du vénérable USS GRoG, la récolte reprend doucement. Plus d'une dizaine de fiche cette semaine, dont 2 nouvelles gammes : Wretched et Marvel Multiverse qui, s'il avait déjà vu ses kits de démos recensés, voit enfin son livre de base rejoindre la base de données. Et c'est aussi la ciquième édition de Werewolf : the Apocalypse qui accompagne cette grosse rentrée. Mais le GRoG ne regarde pas qu'aux livres de bases, des gammes poursuivent leur développement pour le plus grand plaisir des matelots : Le Baiser de Minuit pou Vampire, The Horned Rat Companion pour Warhammer, Fripouilles et Clair de Lune pour Argyropée, et Cults of Cthulhu pour un grand ancien bien connu pour s'adapter. Un jolie petite semaine. Qui est aussi l'occasion de remarquer que les critiques des visiteurs ne sont pas en reste avec la dizaine d'avis qu'ils ont pu laisser. Et si vous laissiez les vôtres aussi ?
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![]() Hebdo du 28 août 2023Le problème quand le Capitaine part en vacances, c'est qu'il doit se trimballer le fauteuil de capitaine auquel il est enchaîné tout du long. Et mine de rien, ça finit par faire mal au dos à la longue. Mais voir d'autres mondes fait partie de la nature des agents du GRoG. À son retour, il se mit à tousser, agressé par la fumée de cigare qui flottait encore dans l'air. Assurément la signature de Z39… Le Capitaine mit vite en route le système de purification de l'air, non sans remarquer la bouteille de ZAT-77 ayant subi les affres de "l'évaporation". Le Capitaine soupira, mais au moins, d'après les logs de l'USS GRoG, la maintenance s'était bien passé ; et c'était bien là l'essentiel. Poursuivant la lecture des comptes rendus d'activité, il fut cependant attristé de voir que la dernière semaine fut aussi légère. Seulement 6 fiches : The Horned Rat pour la campagne de l'Ennemi Intérieur de Warhammer, une bonne prise ; Discovery Travelogue confirmant la traduction d'Écryme, bonne nouvelle ; The Black Sand of Socorro pour Star Wars que l'on n'attendait plus trop, belle trouvaille ; la suite de la gamme de La Porte d'Ishtar qui se remplit doucement ; et enfin une fiche qui avait eu du mal à passer le sas, Retrogaming. Sa validation explique les traces dans les coursives, on avait dû forcer pour la valider. Mais c'était un soulagement de ne plus la voir dans la coursive P455383773, bloquant l'accès aux toilettes pour femmes. Une petite semaine, mais positive. Et la rentrée allait être le signe d'une bonne reprise encourgeante. L'USS GRoG a encore bien des mondes à explorer.
(1634 jeux, 16994 ouvrages, 40 systèmes, 17223 critiques, 554 jeux amateurs, 1365 éditeurs, 2590 bios, 6120 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 21 aoutLa passerelle était plongée dans la pénombre. Une saute des moteurs fit rouler un stylo sur une des plateformes de contrôle, qui arriva au sol avec un bruit sec.
(1634 jeux, 16988 ouvrages, 40 systèmes, 17218 critiques, 554 jeux amateurs, 1365 éditeurs, 2589 bios, 6118 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 14 août 2023La bouteille laissa échapper un doux glougloutement en versant le scotch dans le verre. Z39 regarda le liquide un moment avant de laisser ses lèvres le goûter. Il regarda autour de lui. Il n'y comprenait rien. Il y avait eu un grand ménage sur la passerelle, et il n'y avait personne sur le pont pour s'y livrer... A croire qu'une sainte Trinité soit passée par là. Non, il ne croyait pas à ce genre de miracle. Qu'est-ce qui pouvait faire qu'il n'y ait plus personne sur le pont ? La crainte des 3 Fléaux annoncés ? Certainement pas, les matelots étaient plus braves que cela. L'exploration des mystères de la lune Aori? Plus possible, déjà. Les échos d'une Apocalypse Radicale Commémorative ? Qui sait ? En tous les cas, Minuit approchait, et il ne savait pas où se trouvait le Pacha. Dans les méandres des savoirs et des héritages ? En train de se cramer la cervelle dans un autre monde apocalyptique à la mode ? En train de s'entraîner au marteau de guerre pour les prochains championnats ? Un sushi traînant sur la tablette du fauteuil du Pacha éveilla son attention. Serait-il parti à l'aventure dans Rokugan ? Z39 resta pensif un moment. Il se demandait s'il ne serait pas plus simple pour lui de laisser certaines tâches qui n'étaient pas de son ressort normalement pour qui voudrait bien s'en charger, et lui prendre sa canne à pêche et partir se reposer sous la colline, au bord de l’eau. Et puis il regarda à nouveau ses alentours, pour n'y voir toujours personne. Personne pour devenir une légende pour les Avatars ! Personne pour se lancer dans une course d'ombres ! Il se demanda s'il ne ferait pas mieux d'aller voir le Docteur pour se faire porter pâle, en invoquant une intrusion d'Alec, le matou du Pacha, sur la coursive. Et puis y renonça. Les agents du GRoG ne sont pas des petites natures à se laisser aller à ce point, dans ce genre de situation ! (1632 jeux, 16974 ouvrages, 40 systèmes, 17211 critiques, 553 jeux amateurs, 1365 éditeurs, 2587 bios, 6118 utilisateurs)
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![]() Hebdo du 7 août 2023Face à la masse de sceaux à apposer, le Capitaine a dû se retrousser les manches. Grand bien lui en prit car cela sembla inspirer quelques officiers trop heureux de se joindre à cette tâche dans une grande communion rôliste. Et il était temps ! La soute était pleine de fiches pour Shadowrun , cela faisait trois semaines que le débit soutenu de ces rapports monopolisait le travail des officiers. Et enfin ils en voyaient le bout avec 13 nouvelles fiches. Mais à peine le travail accompli qu'un matelot zélé en ajouta 2 nouvelles… Mais cela n'était pas tout, derrière ces fiches, s'étaient accumulées toutes les fiches de la campagne du Free RPG Day 2023. Pas moins d'une vingtaine de fiches en attente qui en avaient impliquées d'autres en parallèle. Sans se décourager, le Capitaine et les officiers ont fait chauffer l'encensoir laser à tour de bras, au point de faire sortir le gardien des archives de sa réserve pour qu'il se joigne à eux dans ce grand nettoyage. Enfin ils purent avoir une vision plus claire de ce qui attendait encore d'être validé, et emportés par le mouvement, ils entamèrent les rites pour 4 fiches plus traditionnelles pour Honor + Intrigue et de nouvelles gammes qui attendaient depuis bien trop longtemps d'être référencées : Aventures à Rokugan, Les 3 Fléaux, Swords of the Serpentine, Heckin'Good Dogs, et Mazes. Dans le mouvement, ils eurent même le temps pour une compilation de scénarios Créatures de la nuit. C'était une belle semaine. Un tel travail allait leur permettre de respirer un peu les semaines à venir pensaient-ils. Mais à peine la fumée des encensoirs laser était-elle retombée que la terrible vérité leur apparu : il restait encore plus de fiches à valider qu'avant qu'ils ne commencent à faire le nettoyage. Les regards sombres se tournèrent vers un Z39 souriant et fier. Ce n'est pas la semaine prochaine que les encensoirs laser allaient refroidir…
(1629 jeux, 16941 ouvrages, 40 systèmes, 17199 critiques, 553 jeux amateurs, 1362 éditeurs, 2584 bios, 6116 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 31 juillet 2023Depuis son siège aux chaînes dorées, le Capitaine observe les étoiles défiler au rythme de l'avancée de l'antique USS GRoG. Son verre de rhum est vide mais c'est autre chose qui grave sur son visage les signes de l'inquiétude. Les matelots sont pourtant plus actifs que jamais, la passerelle est pleine de rapports qui ne demandent qu'à recevoir le sceau de l'Ordo Grogensis et rejoindre les milliers d'autres qui les ont précédés. C'en est même difficile de s'y retrouver. Cette vigueur fait plaisir à voir. Et pourtant le regard du Capitaine est sombre. Car c'est bien la pose des sceaux sacrés qui tarde. Et le Capitaine de constater qu'il y a bien peu d'officiers accrédités à effectuer les rites sacrés qui portent encore la toge safran et s'arment du l'encensoir laser nécessaires au rite. En observant les registres, cela devient évident. Entre ceux disparus dans les nébuleuses du secteur irl, ceux qui rament sur les bancs de nage pour donner aux matelots l'exemple de ce qu'est le rythme, ceux qui travaillent aux machines, ceux qui jonglent avec les fichiers R, ou ceux qui s'occupent des radars, il n'y en a guère qu'un ou deux pour effectuer les rites. Et l'un d'eux n'a plus de rhum dans son verre… Il va devoir continuer à traquer ceux qui peuvent être dignes de porter la toge safran, les former, et leur offrir les symboles de leur ministère. Mais en attendant, il y a encore des rapports à bénir. Le sceau a encore largement été apposé sur les rapports de Shadowrun. Et ce sont Hack & Slash, Menaces, Avis de Tempête, les Dossiers Corporatistes 2054, Free Seattle Anarchy, Krime Katalog, Lame Dentelée et sa suite Sous Faux Pavillon qui vont rejoindre les 300 autres rapports sur cette galaxie tant de fois explorée. Mais cette semaine ils ne sont plus seuls, des échos nous sont parvenus de la galaxie Warhammer, avec Altdorf : Couronne de l'Empire, et un Game Master's Guide qui était étrangement passé outre les études de l'époque. C'est peu, il reste tant à ficher, tant à valider. Mais c'est promis, la semaine suivante sera plus riche et variée.
(1624 jeux, 16898 ouvrages, 40 systèmes, 17193 critiques, 553 jeux amateurs, 1357 éditeurs, 2583 bios, 6115 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 24 juillet 2023O-Mer, le dernier pêcheur de requins rengaina son coutelas. Cette arme sacrée vibrait d’une étrange lueur, et pour cause, il avait tué le dernier requin de toutes les mers, le dernier grand prédateur marin, au corps à corps, face à face. Le requin n’avait eu aucune chance et il pouvait à présent découper les ailerons qui lui serviraient de trophées. Il ressentit une bouffée d’exaltation comme quand il lisait les comics d’Astral Ways dans sa jeunesse. Tous ces héros costumés qui faisaient le bien de l’humanité ! Il s’arrêta un instant pour considérer son passage à la prospérité, à la gloire, lui qui avait débarassé sa planète du dernier grand prédateur. Il se voyait déjà en couverture du magazine Lifestyles of the Shadowy & Infamous, devrait-il se laisser pousser une barbe de quelques jours pour cultiver son look de baroudeur ? Sa montre connectée se mit à vibrer, on parlait de lui sur le réseau planétaire. Un premier article !! Quoi, on le traitait de criminer dans un torchon appelé Ripping Reality ? Quoi, ces fumiers parlaient de Jeux d'Anarchie, de détruire l’écosystème marin dont le requin serait le garant ultime ? Les alertes continuent d’apparaître : Jeux de Pouvoir, Jeux de Pouvoir, Power Plays : les lobbys industriels ont eu raison du dernier grand prédateur !! Et alors, le monde ne s’en porte que mieux non ? Ah enfin du positif Free Seattle,le journal de Seattle, Cité d'Émeraude qui titre : les surfeurs enfin en sécurité, la fin des requins !!! Waow !! La consécration !! A nouveau le bippeur, un appel de ses financeurs, le syndicat tout puissant de la pêche industrielle. - Allo ? - Bravo O-Mer, vous avez rempli votre contrat, avec la disparition du requin, nous aurons les mains libres sur les océans pour pêcher sans compétition. Mais dites-moi, il va falloir faire profil bas quelque temps… - Ah Bon ? Mais pourquoi, ne suis-je pas le sauveur des surfeurs dans la rubrique d’Emerald City ? - Oui, enfin le problème, c’est que nous avons eu vent d’un rapport scientifique, les fameux Dossiers McCarthy, qui prétendent que les grands prédateurs étaient essentiels à l’écosystème, et que les populations de poissons, de coraux sont en train de s’effondrer. Autant nous vous sommes reconnaissants de votre contribution, autant nous n’aimerions pas être reconnus coupables d’association avec vous… Vous comprenez ? Alors nous vous avons trouvé une petite villégiature pour vous planquer quelques temps, nous avons une petite communauté isolée qui maintient l’anonymat de certains de nos meilleurs contributeurs, London Falling, un petit village dans les montagnes. - Dans les montagnes, mais non, pas question de m’éloigner de la mer ! Je vis au bord de mer, moi !! - C’est qu’il y a déjà deux groupes de mercenaires, Serrated Edge et False Flag qui sont à vos trousses, ils veulent vous faire comparaitre pour crimes contre l’humanité. Il va falloir vous mettre au vert quelque temps. -Pas question !! C’est mon heure de gloire ! -Ah, ne nous forcez pas à prendre des mesures plus drastiques… Comprenez bien, il est hors de question qu’on vous retrouve, à aucun prix…
(1624 jeux, 16887 ouvrages, 40 systèmes, 17191 critiques, 553 jeux amateurs, 1356 éditeurs, 2582 bios, 6114 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 17 juillet 2023Non sans appréhensions, Lamboej et Gêars entreprennent la descente au travers des brumes de Vlugeisel. Certes, Elme est un pilote émérite, qui n'a pas usurpé son rang de lamaneur du Pont de Milau, mais le danger n'est pas tant de se perdre dans les brumes que de se perdre dans sa propre part d'ombres. Qu'importe, une fois le Doigt dans l'Engrenage, il n'est plus question de faire demi-tour. Les deux Héritiers n'ont pas subi le Feu Nourri des Gardiens et échappé aux Assassins cette nuit pour renoncer si près du but. Mais une fois dans la brume, c'est un autre type de danger qu'ils doivent affronter. Drogué par les vapeurs oniriques, Gêars revit d'anciennes scènes de chasse durant lesquelles il avait brillé. Mais la Nature Bestiale l'a rattrapé et il a manqué de peu de tuer l'Empereur cette fois-ci. Le jeune garçon se lamente dans son sommeil d'avoir terni ce souvenir qui lui était cher. Lambœj, de son côté, doit faire face à la noirceur de son moi du futur. Survolant la capitale Naëscence à Tombeau Ouvert, il doit lutter du haut de ses 12 ans contre la machine infernale qu'il pourrait être capable de créer dans un lointain futur. Une machine à même de semer mort, désolation et Chaos sur l'ensemble de la cité en générant un puissant Storm Front alimenté par une technologie interdite. Dans l'aéronef à la Dérive, l'adulte et l'enfant luttent de toute la force de leur orgueil, jusqu'à ce que ce dernier n'inflige un tir fatal à son avenir potentiel. Pour Lambœj, l'expérience, déjà traumatisante, l'est d'autant plus qu'il n'a jamais dormi plus de 30 Nuits dans sa vie. Il n'a aucune expérience de rêves ni de cauchemars. Quant à Elme, il s'abstient bien de leur évoquer qu'il doit à chaque fois lutter contre son aimée devenue une vampire sans Mercy qui l'emporte traquer le Bugul-Noz. Mais, loué soit l'Empereur, les Héritiers et leur guide ont pu traverser les brumes sans y laisser trop de leur raison. Devant eux se dresse la pyramide où l'Empereur a, d'après le Dit des Ténèbres, passé un pacte avec les chimères pisciformes de Vlugeisel. Les quelques pas qu'ils doivent faire pour le rejoindre semblent paradoxalement très longs. Pas qui d'ailleurs sont étouffés par la nappe de brume qui recouvre ce qui fait ici office de sol, et qui soulèvent un parfum de cerisier impérial. Au sein de la pyramide, bout de leur périble Aventurien, le sol est jonché des traces de lutte entre Ludicanthe la Généreuse, Langmaë, et les Gardiens corrompus de ce lieu sacré. Mais c'est surtout cet immense portail de pierre mis à bas, sorte d'œil noir fermé de force, qui frappe les deux Héritiers. De sous ce vestige sourd une lumière irréelle, et des courants résolument magiques qui s'en écoulent avec difficulté. Le Pacte a été rompu de force, il va falloir trouver comment le reforger. Et surtout, s'assurer que plus personne ne s'en serve comme arme contre les vies des sujets impériaux innocents. Lorsque Elme et les Héritiers remontent, ils retrouvent l'équipage du lamaneur, patrouillant autour des plages de l'Île des Pélerins, et Libellaë la Barde, curieuse du récit des deux enfants. Mais ces derniers se tiennent cois, encore remués par l'épreuve de la remontée. Mais l'envoyée de l'Ordo Grogensis est patiente, et elle compte bien rédiger la chronique la plus complète possible du Destin de ces deux Héritiers.
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![]() Hebdo du 10 juillet 2023Les derniers jours de voyage de Gêars et Lambœj ont été on ne peut plus légers. Il faut dire que la province d'Espanyia était en pleines festivités lors de leur passage. Il va sans dire que les deux jeunes garçons ne se sont pas fait prier pour profiter des Quelques Divertissements qui se sont offerts à eux si spontanément. S'ils avaient su, il auraient peut-être davantage profité de ces derniers jours d'innocence… Il y avait sans doute de meilleures circonstances pour faire leurs premiers pas dans la marche de Vlugeisel. Mais les deux jeunes Héritiers ont dû se contenter d'y arriver dans ses heures les plus Sombres. Ludicanthe la Généreuse aurait sans doute pu leur offrir une tournée de Découverte de cette marche extraordinaire s'ils étaient arrivés un mois plus tôt. Mais la bannière de la liberté du pouvoir impérial était en berne depuis que la Capitaine du Pont de Milau s'était éteinte, emportée par une tempête onirique. Pire, les chimères pisciformes ne battent plus des ailes pour le bien-être des habitants de la contrée. Au contraire, comme rendues folles, ou furieuses, elles s'attaquent aux fragiles colonies surplombant la mer des brumes. Les ruines de Niobara témoignent tristement de cette brusque malédiction qui s'est abattue sur les sujets de l'Empereur, laissant à craindre qu'un œil noir se soit tourné vers eux. Si la communauté n'est pas encore consciente de l'importance des bouleversements à venir, il n'est pas nécessaire de savoir Utiliser le Tarot de Sorte pour se rendre compte que la vie ne sera plus pareille maintenant. Et pour les jeunes Héritiers, il leur faudra très vite lever le voile sur les secrets de la mer des brumes s'ils veulent faire en Sorte que leur destinée ne soit trop funeste. Bien conscients de leurs responsabilités, c'est sans attendre qu'ils ont fait voile vers ce petit Donjon que constitue l'Île des Pélerins, celle-là même qui est sensée surplomber la chapelle impériale enfermant le pacte tissé entre l'Empereur et les chimères pisciformes. Peut-être qu'ils y trouveront les réponses aux défis qui se dressent devant eux. Peut-être y trouveront-ils une voie salvatrice. Ou peut-être les y attend la secte corrompue des Gardiens qui en avaient la charge et ont détourné le Rayon qui guidait ceux qui désirent retrouver ce lieu sacré… Gêars et Lambœj ne sont pas au bout de leurs peines. Mais les chroniqueurs du GRoG gardent un œil sur les deux Héritiers. (1623 jeux, 16853 ouvrages, 40 systèmes, 17185 critiques, 553 jeux amateurs, 1356 éditeurs, 2582 bios, 6112 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 3 juillet 2023Gêars et Lambœj font leurs derniers adieux à leurs familles, à leurs amis. Étrange anniversaire que celui qu'ils viennent de fêter. Même s'ils ont eu la chance de grandir sous les ors de Naëscence, le passage à l'âge adulte est assez brutal pour ces deux enfants. Ainsi en est-il pour les Héritiers, porteurs de la bénédiction de l'Empereur : à leur douzième anniversaire, il est de leur devoir de se rendre dans les Marches de l'Empire pour y accomplir leur destin. Et qui sait, pour l'un d'entre eux peut-être, devenir un héros comme Thorgal, qui est revenu à la capitale depuis le Mitgard où il s'est forgé sa propre étoile, et a épousé une princesse barbare aux cheveux plus brillants que la Pyramide impériale. Ce n'est pas la première fois qu'ils quittent l'enceinte de la capitale en elle-même. Leurs familles respectives leur ont déjà permis de voyager dans les provinces alentours. Ainsi ont-ils été quittes à faire la découverte de la phantasmatique cité de Myste, et sa brume éternelle. Il avait été même un moment question de les emmener dans les îles du levant, au sein de la coalition Pan-Pacifique pour y découvrir les joyaux de la technologie impériale. Mais, à torg ou à raison, l'Empereur s'est opposé à un tel voyage. Mais c'est la première fois qu'ils s'en vont d'eux-mêmes au-delà des murs d'albâtre de Naëscence, loin de l'écrin précieux de leurs palais familiaux. Livrés à eux-mêmes, ils ne savent pas encore quels Personnages ils deviendront… Ils ne savent pas grand chose de la marche où l'Empereur les envoie. L'archipel de Vlugeisel est si loin qu'ils ont dû se contenter de rumeurs sur son compte. Il faut dire que les Parques de l'observatoire astronomique de Næscence leur ont offert de bien obscures prédictions à leur propos. Il faut croire que les Échos Éthériques ont du mal à leur parvenir de si loin. Si cela se trouve, Vlugeisel est sous la menace des barbares et ils devront organiser une Résistance acharnée pour maintenir l'influence de l'Empereur-Dieu de Næscence. Ou peut-être que c'est l'inverse qui se produira et que ce sera à eux de faire reculer encore les frontière de l'Empire. Ou devront-ils affronter des monstres anciens auxquels plus personne ne faisait attention. Ou bien rien de tout cela… C'est donc surtout maîtres d'eux-même que les deux enfants s'apprètent à devenir deux hommes dans des terres qu'ils ne connaissent point. Mais Lambœj a bien une idée d'une escale qui pourrait leur permettre d'en savoir plus. Dans un monastère isolé, là où les moines copistes du GRoG gardent les archives de l'Empire (et parait-il, des empires qui l'ont précédé), ils trouveront certainement des réponses.
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![]() Hebdo du 26 juin 2023Dans la ville desastrée d'Arivor, Plume veille. Son Oeil Noir guette l'émergence de nouvelles manifestations surnaturelles … ou plus prosaïquement de pillages opportunistes. Et son flair infaillible ne sera pas de trop depuis que la brume s'est abattue sur la ville. Tout avait commencé de manière un peu innocente au début : quelques vélléités d'Indépendance de la ville par rapport à la lointaine capitale, des Spectacle de Marionnettes dénigrant l'action du Prince-Évèque, … et puis ça s'est envenimé avec la disparition de Touristes venus de sa cité. Cela avait mis la puce à l'oreille de Plume. Elle s'était mise à garder une trace de toutes ces manœuvres suspectes sur la carte d'Arivor. Mais il était déjà trop tard. Le sol s'était ouvert sous la force d'un rituel impie, et une brume magique s'était abattue sur la ville, formant un écran salvateur la coupant du monde extérieur. Pour la punir ? La protéger ? Protéger la principauté ? Dieu seul le sait. Mais toujours est-il que maintenant tout est à reconstruire, mais nombreux sont ceux qui tentent de profiter du chaos de la situation. Alors, avec ses collègues Cowboy et Bebop, Plume arpente Arivor à la recheche des criminels que les autorités n'ont plus les moyens de traquer. La profession de chasseur de prime commençait seulement à être reconnue, et le trio excellait en la matière. Il faut dire que retrouver le Tribut des Arakulines la première semaine après le désastre leur avait valu une belle réputation. Plus importante en tout cas que d'avoir délogé la bande à Mythras du Phare Solitaire qu'ils occupaient. Pourtant cette dernière affaire leur avait permis d'avoir une position privilégiée pour surveiller la ville en vigilantes qu'ils étaient devenus. Ils avaient même pu commencer à percevoir de légers Reflux dans les mouvements de la brume, leur faisant craindre que quelque chose de plus grave ne soit à l'œuvre. Aussi avaient-ils agrandi leur équipe en recrutant quelques Compagnons du Sixième Monde pour aller courir les ombres d'Aribor, et en particulier la Zone n°4 où une guerre larvée semblait avoir pris place entre mutants et machines. Cela avait laissé l'opportunité au trio d'enquêter et de trouver des indices de l'influence de l'Empire des Cerisiers par le biais de l'ambassade d'Higanbana et des liens qu'elle entretenait avec le mythique Maître de Jeu, un Mastermind mutant que l'on croyait pourtant croupir dans les geôles arcaniques. Plume, Cowboy et Bebop avaient donc affaire à forte partie. Mais qui d'autre qu'eux allait pouvoir les aider à dénouer cette intrigue complexe, voire la déjouer ? Est-ce que les agents du GRoG allaient s'impliquer ?
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![]() Hebdo du 19 juin 2023Z39 en avait marre. Cela faisait deux jours qu'il se traînait entre sa couchette et de temps en temps un peu son poste pour essayer de faire avancer un ou deux des projets en cours. Il ne savait pas trop OU il avait pu chopper cette fichue grippe altairienne. Aucun altairien dans les environs du vaisseau depuis des mois ! Serait-ce ces chasseurs de primes du Bebop qui la lui auraient refilée ? Il était complètement vanné, sonné, étourdi, vaseux, et on en passe et des moins bonnes. Même ses meilleurs scotchs (sans même parler des quelques blends nippons qu'il avait pu apporter en douce dans sa cabine) n'avaient plus aucun goût. Plus de cigares, plus de whisky... Que pouvait-il rester pour donner du sel à la vie ? Autant rejoindre les rangs des Macchabées, non ? Il tenta encore de se rapprocher de son poste. Bizarrement, ses adjoints, habituellement toujours prêts à se trouver des obligations à l'autre bout du navire, occupaient aujourd'hui tous les emplacements du bureau. Si cela n'était pas un truc Étrange à chroniquer, qu'est-ce qui pourrait répondre à la définition ? L'envie lui vint de reprendre son marteau pour sonner la fin de la récréation, mais vu la tronche de ses adjoints, il aurait fallu un marteau de combat ! Que lui restait-il alors ? Retourner dans sa cabine, s'abîmer dans le sommeil et repartir dans les brumes qui occupaient les rues de la cité de ses cauchemars ?
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![]() Hebdo du 12 juin 2023Un chappe de plomb s'est abattue sur la ville. L'approche du solstice d'été, habituellement si heureux, s'était transformé en antichambre de l'enfer. Les forets sacrée s'étaient vues partir en fumée dans d'impies incendies provoqués par les esprits invoqués par le secte du Grand Ordre Doré. Les nuages de cendres ont recouvert les plus grandes villes de l'Empire, contaminant les pauvres hères qui n'auront pu se protéger de leur influence corruptrice. Dans certaines, la rue était déjà l'univers des morts qui marchent. Dans d'autres, ceux qui marchaient risquaient de mourir à leur tour. Mais cela n'empéchait pas Lady Spy de se glisser cette nuit dans les venelles sombre de Citéneuve à la recherche d'autres aventuriers au Profil adapté à leur mission. L'agente du roi Felipe avait en effet reçu enfin l'ordre de s'attaquer aux séides du Grand Ordre Doré. Fort heureusement, elle n'aurait pas à agir seule. Les différents rois de l'Empire ont uni leurs ressources en un force occulte commune, Candela Obscura, destinée à tenir tête aux manifestations surnaturelles. Dans l'immédiat, Lady Spy doit surtout démanteler la société Ecran, derrière laquelle se cache les sombres activité de la secte des Troy. Et pour ça, elle compte bien trouver de l'aide auprès d'anciens comparses : Esteren pour qui l'Univers de ombres n'avait aucun secret, et Clairbrun, qui avait l'habitude de nager dans les eaux fangeuses des Marais de Trouilleville. Il est en tout cas grand temps qu'ils agissent. Car les rumeurs font état d'un sombre rituel de la part de la secte des Troy. Il ne faudrait pas qu'ils profitent de la conjonction du solstice pour invoquer l'ignoble Magohamoth et ne transforment cette nuit en Réveillon Sanglant.
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![]() Hebdo du 5 juin 2023Oui, ils étaient deux, M’sieur. Un gars un peu dandy, et une femme qui faisait penser à la p’tite Velma Wilson. Sauf que ça pouvait pas être la Velma, vu qu’elle s’était brouillé avec son paternel et qu’elle a quitté la région il y a un bail. Maintenant, le père Wilson il est mort, elle a pas d’raison d’rev’nir. C’était pourtant un bon gars l’père Wilson. Un bon chasseur. Et une véritable Encyclopedie en plus ! C’était un peu la mémoire du village c’t homme-là ! Il connaissait le Monastère de Tuath comme personne ! Des Caves au clocher, avec toutes les légendes et tout. C’est un peu normal aussi, il est né au hameau de Dearg et il a pas beaucoup voyagé. Mais ça l’empêchait pas d’être curieux de tout et d’avoir l’esprit acéré c’t'homme-là ! Il devait bien aussi avoir sa part d’ombre, comme tout l’monde. Mais de là à s’barrer d’ici la Velma, c’était exagéré moi j’vous l’dis. Cela dit, la damoiselle là, elle avait l’air de savoir ce qu’elle cherchait. Le bonhomme la suivait un peu comme pour rire, mais elle avait l’air déterminée. Et faut l’être pour vouloir emprunter le Chemin de la Vengeance. Non, c’est pas une manière de parler. C’est le sentier qui va dans les marais de Melnague. Rapport à une vielle histoire … avec pleins de Monstres et tout. Le père Wilson vous aurait mieux raconté ça que moi. Je crois que c’était d’ailleurs un des seuls à oser s’y aventurer. Lui et ses copains de chasse. Il allait même parfois s’installer au Miroir des Mondes. Oui, c’est aussi un lieu-dit. C’est la grosse butte au milieu des marais, toujours dans la brume. Parait que c’est une ancienne tombe druidique ou un truc comme ça. Et qu’en tout cas les eaux autour sont pleines des restes de bêtes qui étaient là avant que l’village il soit créé. Mais moi, à vot’ place, j’y mettrais pas les pieds. C’est un coup à s’perdre, voire à glisser dans ses eaux noires au marais. Déjà qu’il y a là d’la brume toutes les Quatre Saisons que l’bon Dieu il a faites. Mais en plus parfois, avant la nouvelle lune, on entend de drôles de bêtes là bas, comme une corne de chasse dans laquelle on souffle. Ces soirs là, on préfère rester chez nous. On raconte que y a la chasse sauvage qui est de sortie. Alors vaut mieux pas être la proie des fantômes. C’est p’t-être c’qu’il leur est arrivés tiens aux deux gens qu’vous cherchez. À mon avis, vous les retrouverez plus. Vous pouvez déjà les oublier. Ou au mieux aller à la chapelle pour qu’on se Recueille pour le salut de leurs âmes. Tout ça pour vous dire que vous les retrouvez plus les deux Personnages. Il y a là-bas des Maléfices auxquels il vaut mieux pas se frotter. Autant laisser la brume faire son travail et faire Écran entre l’monde des morts et çui des vivants. Si le père Wilson y allait avec son groupe de chasse, c’est parce qu’ils étaient protégés par des talismans et qu’ils connaissaient les rituels. Et puis entre chasseurs… enfin, c’est ce qu’il disait quand on buvait ensemble. Oubliez donc vos Enquêtes Maléficieuses pour vot’ Club Pythagore de Parigot et venez donc boire un verre bien au chaud, vous toussez déjà comme la mort. Croyez moi, au Grand Jeu de la Connaissance, un bon grog gagne toujours…
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![]() Hebdo du 29 mai 2023La fin de l'année approche, et dans le lycée de Drewsbury, les étudiant·es préparent la traditionnelle Prom Night. Mais l'organisation du Bal est en passe d'être compromise par des mystérieux événements. En effet, dans les sous-sols du lycée, cachée derrière le local technique, Étienne a découvert un passage d'un autre âge, marqué de runes n'augurant rien de bon. Mais le pire, c'est qu'il semblerait que le Proviseur soit récemment passé par ledit passage, sans plus donner signe de vie depuis. Heureusement, le club Bubblegumshoe est là, prêt à ouvrir les portes de l'imaginaire pour assurer la bonne tenue de la fête. Marc et Bastien, passionnés d'histoire, pensent reconnaître dans ces runes la trace de l'antique royaume de Tylestel, et dont la Prophétie de Velas avait prédit la perte de son Dernier Bastion s'il perdait sa précieuse Corne d'Abondance. Mais Christian et Erik sont moins enthousiastes, car il est dit que les survivants de ce royaumes ont par la suite trouvé refuge dans les Forbidden Lands, Svärdets Sång dans la langue des anciens Hyboréens. Mais il est surtout dit que malgré leur exil, ils n'en étaient pas moins poursuivis par le Châtiment du Corbeau, celui qui marque la fin de la bonté… Et que c'est bien pour ça qu'ils ont été reclus au-delà de la Ceinture de Fer, ou Spelledarskärm chez les Hyboréens. Sur ce qu'il est advenu de ces réfugiés, l'on n'en sait pas grand chose. Samia et Geoffroy pensent bien pouvoir y trouver quelques évocations dans les Carnets Fragmentés d'Antinus Merrin … Mais malheureusement Oubliés eux aussi. Devant ce mystère Elisabeth, Brendan et Danielle sentent bien que leurs moyens limités ne permettront ni de retrouver le Proviseur, ni de s'assurer qu'aucun dangeureux Avatar des légendes ne pourra sortir de ce passage. Aussi préfèrent-ils d'emblée envoyer une requête urgente auprès de ceux qui sauraient comment faire face à ce mystère. Et le GRoG répondra !
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![]() Hebdo du 22 mai 2023Baléus n'est plus, l'Operation Talisman, destinée à détruire son dernier phylactère, a été un succès. Mais à quel prix ? Lysiel y avait laissé un bras, et Jeppetto sa précieuse armure de combat sous les assauts de la créature maudite que la liche avait extraite de la Montagne du Dragon. Heureusement, Lysiel avait pu au préalable invoquer de puissants alliés : 10 Terroristes dévoués à la Reine des Flammes, déesse ignée régnant au cœur du volcan de l'Étoile. Ces statues animées de magma brut n'étaient ni amies, ni ennemies, juste des séides prêts à se mettre au service de qui en paierait le prix envers leur seule et unique Reine. Mais une fois ce prix payé, leur puissance fut telle que nul ne put se dresser face à eux, mus par un Égrégore tout entier tendu vers la fin de l'influence maudite qui régnait autour de cette baie. Ni le dracoliche avorté, ni les morts-vivants envoyés par la liche Baléus ne furent de taille à les ralentir. Avec de tels cuisiniers, il devint nettement plus aisé de Cuisiner un Monstre tel que Baléus. L'Écho Éthérique de l'agonie de la liche désincarnée traversa tous les plans immatériels lorsque Lysiel, armée du dernier vestige de l'armure de Jeppetto sur son bras manquant, fit voler en éclat l'émeraude brute qui constituait l'ultime phylactère de Baléus. La liche n'était plus et l'on pourrait enfin reconstruire le Paradis Perdu que constituait la région dans laquelle elle avait trouvé refuge. Avec l'aide des elfes mécanistes, et de l'Ordre de la lumière, cela était envisageable. Avec l'aide du GRoG, cela devenait possible !
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![]() Hebdo du 15 mai 2023L'heure est enfin venue de mettre fin aux exactions de la liche Baléus. La chasser de Florine n'était pas suffisant. Tant que son phylactère n'est pas détruit, ce n'est qu'une question de temps avant qu'elle ne refasse ses forces et ne réitère l'un de ces Scénarios qu'elle réservait à la région. Même si les chroniqueurs se rappelleront comment des héros guidés par l'Améthyste ont pu faire Écran à ses plans, tout reste encore à faire. Cornelius, Geppetto, et Lysiel n'ont d'ailleurs pas attendu de recevoir les lauriers de leur victoire contre No-èl pour faire mousser leur Carrière. Ils voyagents déjà vers l'ouest, armés de la forteresse volante des elfes mécanistes. Et grand bien leur en prit car passé le val de Dearg, et le hameau de Melwan, l'ombre s'était déjà abattue sur les abords des côtes. La végétation se décrépissait pareillement que dans les témoignages des Black Moon Handbook. Il était loin le souvenir des chants d'Adeliane qui résonnaient autrefois ici. Non, il ne restait que des bois pétrifiés, baignant dans les eaux saumâtres de l'Aqua Nurglis. Impossible de récolter ou semer quoi que ce soit en ces terres maudites. D'autant que les vestiges du dernier village sur place portaient encore les traces de l'attaque d'un dragon. L'équilibre n'était pas en leur faveur. D'autant qu'une fois arrivés au sol, les héros purent constater la même Farce Macabre que celle qu'ils avaient vaincue à Florine. Les morts marchaient librement dans ces forêts Macabres. Mais ce n'était pas la première fois qu'ils l'affrontaient. Ils avaient appris à ravaler leur angoisse, à en tirer de la force. Avec l'aide des Dieux, ils allaient chasser définitivement l'influence Horrifique de ces lieux. Et à l'Obscurité succèdera enfin la Lumière qui n'aurait jamais dû quitter ces lieux.
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![]() Hebdo du 8 mai 2023Le crépuscule laisse doucement apparaître les premières étoiles du ciel. Sur les remparts du château-monastère de l'Ordo Grogensis, le Sacristain en guette impatiemment l'apparition d'une en particulier. Il faut dire que la nef-bibliothèque est en pleine effervescence alors que le Gardien des Légendes, porteur de l'anneau unique qui marque sa charge, donne ses instructions aux novices pour les préparatifs de la grande journée qui s'annonce. Toutes les nefs sont déjà rentrées avec leur équipage et leur précieux chargement de légendes. Ainsi en est-il du très riche Avatar Legends, dont la coque brille encore d'une lumière flamboyante sous les dernièrs rayons du soleil couchant. L'achat de l'Avatar Legends avait été une surprise pour tout le monde, les mécènes s'étant pressés par milliers pour participer à sa construcion sur seule foi de son Quickstart, et peut-être de la promesse qu'il les guide dans des aventures à Wan Shi Tong. Devant un tel succès, le vaisseau s'est vu adjoindre Combat Action Deck et Dice Pack, en plus des traditionnelles rames en adamantium. Plus sombre est la silhouette du Faust Commando. La nef a déjà bourlingué 10 ans durant dans les eaux noires qui entourent Hell City. Et pourtant, après tout ce temps, elle parvient encore à ramener de quoi relancer ce que l'on croyait savoir des Pactes Infernaux, et de l'Armageddon, ainsi que des Aides à apporter pour le contrecarrer. Le soleil a fini de sombrer derrière l'horizon montagneux, et de fines écharpes de brûme glissent sur les larges dalles de l'astroport. Les lumières clignottantes des néons des Dice Set de City of Mist leurs donnent des couleurs hésitantes où l'on croit distinguer par intermittence d'antiques acteurs des mythes anciens. Ces mêmes acteurs dont plus personne ne se souvient à Amnesia Town mais que seul un Coeur de Pierre aurait pu laisser se perdre dans quelques Themebooks d'une bibliothèque abandonnée. Dans l'ombre de la nuit, l'on distingue à peine l'Esteren. Il s'en est passé du temps depuis son Prologue. Mais aujourd'hui encore l'on a besoin de lui pour percer les mystères de la Lune Noire. Autour du Warhammer Soulbound, se pressent l'équipe inquisitoriale ayant pour charge de purger du valeureux vaisseaux toutes traces d'infection de Nurgle depuis ses missions Blood Tide, Crucible of Life, et Rotten to the Core auprès de la cité d'Anvilgard. Une tâche risquée, mais la connaissance a ce prix que l'Ordo Grogensis se doit de payer. Plus modeste et récent est le Role 'n Play dont l'équipage se Recueille en ce moment même auprès du chantre de l'Actual Play. Ils sont tous là… ou presque. Il en manque encore un, le premier, qui traverse tous les univers et toutes les époques. Sur les remparts du château-monastère de l'Ordo Grogensis, le Sacristain voit enfin une étoile se détacher des autres. Elle amorce sa descente auprès de l'espace qui lui est dévolu même si elle ne l'occupe qu'une fois l'an. Déjà il peut voir les rames d'or et d'argent battre l'atmosphère sacrée de la planète, laissant derrière elles des traînées d'éthernité. Le Sacristain entamme sa course dans les escaliers de pierre qui le mènent au niveau des vaisseaux. L'USS-GRoG est déjà amarré lorsqu'enfin il le rejoint. — Capitaine ! Nous n'attendions plus que votre équipage ! Cela fait plus d'une semaine que les Moires Joueuses ont parlé ! Vous êtes en retard ! — Pas en retard ! Juste à temps, comme chaque année. Et puis nous avions à faire avec un panier de crabe sur Aquablue avant-hier. Les invités sont là ? — Bientôt, ils ont reçu les coordonnées pour la connexion laser. Et l'antenne de Geek Powa nous a été livrée. — Parfait ! Il ne nous reste plus qu'à rassembler tout ce beau monde et la fête pourra commencer ! Qu'il est bon de rentrer à la maison !
(1614 jeux, 16704 ouvrages, 39 systèmes, 17131 critiques, 553 jeux amateurs, 1351 éditeurs, 2578 bios, 6084 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 1 mai 2023Le Labyrinthe d'Averîle est enfin derrière le vénérable USS-GRoG. À peine sorti de cette anomalie spatiale, les informations du multivers parviennent en masse aux oreilles des radiovigies. Lesquelles ont fort à faire de les décrypter derrière un bruit de casseroles omniprésent. Serait-il possible que l'appaisement ait remis des jetons dans la machine à contestation de l'univers d'Hexagon ? Et que cette dernière trouve écho au-delà de ses limites ? Toujours est-il que cela n'aide pas les astronavigateurs à retrouver leur position au sortir de l'anomalie. Heureusement, ces derniers ne sont pas nés de la dernière souscripluie et ont déjà épluché attentivement le Guide des Terres de Légende et le Guide de Survie de Cthulhuhack. En quelques instants, ils ont pu retrouver leurs coordonées en triangulant la masse lumineuse des astrobrumes urbaines en approche, les Ombre du Seigneur Démon et celles d'Esteren. Leur conclusion est sans appel, ils sont sortis dans la constellation de la Masquerade aux abords de son cinquième soleil. C'est loin, trop loin, bien trop loin du monastère secret de l'Ordo Grogensis pour que les réacteurs du vénérable vaisseau les amènent à temps pour la cérémonie du GRoG d'Or. Il leur faudrait quelque puissance geek additionnelle pour y parvenir. Sauf si … Sauf s'ils se risquent à passer l'un des portails Thoan, évitent la multitude d'aventures dans les Mondes de la Saga et passent outre ces Mille Mondes pour arriver aux abords de la constellation des 12 Singes. Mais, d'après le Tome of Beasts 2, et le Journal du Sorceleur cela les mettrait à portée de pattes de nombreux monstres issus des Livre des Contes et de Minuscules Dungeon. Génant, mais toujours mieux que d'aborder Zuara 2 et risquer de se frotter à la secte de Our Lady of the Eternal Sapphire. Autant laisser le Serpent et les sables se reposer en paix… C'est décidé, le Capitaine passera par les portails Thoans, le danger est suffisament abstrait à ses yeux pour en prendre le risque. Il est hors de question qu'il soit en retard pour la cérémonie du GRoG d'Or, et hors de question qu'il rate le dernier week-end de Droit de Garde avant celle-ci. L'USS GRoG s'élance donc à nouveau à travers le multivers, les soutes pleines de fiches…
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![]() Hebdo du 24 avril 2023L'USS-Grog a quitté l'Académie de D-071734, son équipage plus motivé que jamais. Chacun y a été de sa petite touche personnelle. Les plus jeunes, l'esprit encore plein d'idéaux, ont hâte de prouver leur valeur au cours d'Initiation au Jeu d'Aventures ; et ainsi gagner le droit d'aller fouler du pied les terres de légendes et faire face aux guerriers dragons. Tandis que d'autres aimeraient montrer leur talents de Duelistes, et préserver leur honneur au sein des intrigues de la cale. Les plus anciens ont retrouvé le courage de se confronter aux horreurs sans nom qui peuplent les tréfonds des univers connus et inconnus. Certains pensent que le USS-Grog ne voyage pas déjà assez comme ça et veulent goûter à d'autres langues sur les dunes d'Arakis, ou trouver de nouveaux dragons à Ryuutama. Mais les plus pragmatiques ont conscience de Quel Bazar constitue la soute du vaisseau. Entre eux, ils murmurent qu'il faudra peut-être un jour faire un Guide pour naviguer dans le Guide… Quant au Capitaine, il escompte bien attraper quelques gros bonnets après s'être frotté au sombre maître au cours d'une aventure classique sur la table du maître après avoir mis à bas son écran. Mais pendant ce temps-là, les intrigues de l'élection du GRoG d'Or ont passé un nouveau cap. Des douze champions, il n'en reste déjà plus que trois. Lequel sortira vainqueur des épreuves de l'Ordo Grogensis ?
(1611 jeux, 16661 ouvrages, 39 systèmes, 17118 critiques, 553 jeux amateurs, 1352 éditeurs, 2576 bios, 6081 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 17 avril 2023L'USS-Grog s'est momentanément arrimé au cœur du Labyrinthe d'Apérîle, à l'Académie D-071734. C'est l'un des rares moments dans l'année où les matelots peuvent retirer leurs chaînes quelques instants. Mais trop pris par l'habit… par le sens du devoir, certains continuent malgré tout de ramer pour ramener des fiches. Et pareillement pour les officiers, cette respiration semble le moment idéal pour rattrapper le retard dans la validation des récoltes en attente dans les soutes du vaisseau. Et ça se sent : Power and Pawns pour Dune (2d20) et les dés de Genesys pour se mettre en jambes ; mais tout de suite après arrivent des morceaux plus sérieux comme Further Afield et ses traduction pour Beyond the Wall et l'Écran du jeu ; la gamme Honor + Intrigue ; Steam and Steel qui poursuit le rattrapage du retard de la gamme Warhammer Soulbound ; Deep Magic pour la 5è ; la version française de Tal’Dorei Renaissance qui a failli passer inaperçu ; Empire des Vampires pour le Club ; et le nettememt plus attendu Yôkai Mukashi-Banashi pour l'Empire des Cerisiers. Très attendu aussi depuis 2019, les fiches de The Witcher sont enfin arrivées sur la passerelle, en français, anglais et allemand. C'est aussi avec une certaine émotion aussi qu'ont été validées les fiches de ces ancêtres du GRoG dans les Documentation & Etudes, avec les trois éditions de Dicing With Dragons, et surtout les deux éditions de Fantasy Role Playing Gamer's Bible. Pour les autres, c'est surtout le moment de se retrouver dans cet antre secret des véritables maîtres des mondes, et profiter du confort des lieux pour goûter exceptionnellement aux réserves de rhum tout en débattant sur le sujet le plus important qui soit : l'élection du GRoG d'Or.
(1610 jeux, 16647 ouvrages, 39 systèmes, 17102 critiques, 553 jeux amateurs, 1352 éditeurs, 2575 bios, 6078 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 10 avril 2023Le douzième champion a été annoncé. Un messager a été envoyé au-delà du Labyrinthe d’Averîle par la porte des Étoiles. Bientôt les moines de l’Ordo Grogensis vont élire celui dont la statue ornera le grand hall de la bibliothèque monacale auprès de ses illustres prédécesseurs. D’âpres débats sont à attendre entre les murs sacrés de cette retraite. Poussant un grand soupir, le Capitaine donne l’ordre de se lancer dans le Labyrinthe en direction de D-071734 et l’Académie de D-Start. Sur les bancs de rame des matelots, on sent une certaine appréhension digne de leur passage à Trouilleville la Silencieuse. Mais le Capitaine est un Traveller d’expérience et les navigateurs sont des Pathfinders qui en ont vu d’autres. Il faudra bien toute leur science pour mener l'antique vaisseau à bon port, chargé comme il est de lourdes cargaisons issues de tous les mondes connus. C'en est même trop pour que les officiers puissent en faire le tri ! Mais malgré tout, de nouveaux éléments ont reçu le sceau d'approbation qui leur ouvrira la porte des archives du GRoG une fois le vaisseau de retour à son port d'attache. De nouveaux mondes ont ainsi été recensés dans Étoiles, mais aussi dans Il Faut Sauver le Savant Alissan, La Silencieuse pour Trouilleville. D'anciens ont aussi fait peau neuve comme Héros d'Argile - Renaissance, et D-Start (accompagné de son petit frère D-Start Expert). De plus anciens ont vu leurs frontières repoussées encore plus loin avec les Naval Adventure 1, Naval Adventure 3, et Core Adventure 1 pour Traveller ; ou les Bestiaire pour Starfinder ; Resurrection Men pour Achtung! Cthulhu ; l'Écho Éthérique n°26 pour Lore & Legacy ; et Fateful Night pour Warhammer Soulbound. Une belle récolte, mais le Capitaine a l'esprit ailleurs. Après D-071734 et le monastère de l'Ordre, il aimerait trouver un peu de paix auprès de sa famille. Elle l'a bien mérité. (1609 jeux, 16625 ouvrages, 39 systèmes, 17091 critiques, 553 jeux amateurs, 1351 éditeurs, 2572 bios, 6071 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 03 avril 2023— Par les saints dés du Créateur, comment arriverons-nous au monastère secret à temps pour la célébration du GRoG d'Or ? Le dernier jeu du mois de l'année groguérienne n'est pas encore révélé, mais le Capitaine sent que le mois va être long. En effet, les soutes de l'antique — mais néanmoins vaillant — vaisseau sont pleines à craquer. Les matelots rament avec vigueur et les fiches s'accumulent plus vite que les officiers ne peuvent les valider. Mais cette cargaison n'aide pas à la maniabilité de d'USS GRoG. Et à l'approche du labyrinthe d'Averîle, le Capitaine aurait aimé en avoir un peu plus. Il ne manquerait plus qu'ils ne découvrent un fil d'Arhiman… Heureusement, les deux nouveaux mécènes trouvés dans la Fédération Hexagorne leur ont permis de faire les réparations nécéssaires dans le système de poussée. Il aurait aimé en faire part à l'Ordo GRoGensis, mais le communications sont actuellement bloquées par le passage de la nébuleuse des Lapyas et la perte du système de décryptage des communications non verbales lors des réparations du système de poussée. Certes le vaisseau pourrait se rendre au monastère sans passer par le Labyrinthe, mais au cœur de ce dernier se trouve l'enclave secrete de D-071734. Et c'est là que l'on trouve les meilleurs matelots et officiers. Et le Créateur sait que l'on en a besoin. En attendant, il va falloir passer ce Labyrinthe avec une sacrée cargaison sans l'abîmer. C'est qu'il y a du beau là dedans. Déjà le gros morceau venu de la gamme Warhammer Soulbound avec le livre de base, les Starter Set, Bestiary, Gamemaster's Screen, mais aussi Through Fire and Smoke, Crash & Burn, Champions of Order, Refuges of the Realms, Doomed Lands, Streets of Brightspear, Trouble Brewing, Stars & Scales, et l'Anvilgard City Guide. Pas étonnant que les moteurs chauffent ! Mais aussi du Vampire avec le Players Guide ; la suite de Kult avec le Jeu de Tarot et le Deck de Référence ; quelques Paysan en attendant d'avoir The Witcher ; les Sociétés Secrètes pour Hawkmoon ; des accessoires pour Omega avec le Coffret, les Dés Customisés, et le Sac de Diodes ; la nouvelle édition de Brindlewood Bay avec son supplément Nephews in Peril ; un supplément Chibi pour D&D5 que l'on croyait avoir perdu ; et de vieilles Feuilles de personnage bilingues pour Jeux de Rôle. Un sacré chargement, c'est vrai. Mais ce n'est encore rien par rapport à ce que reste à valider. Le passage du Labyrinthe d'Averîle va être sportif !
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![]() Hebdo du 27 mars 2023"Dans le Nord".... "Dans le Nord", qu'il avait dit. Et le Kamarade Président était parti pour se payer un moment de tranquillité "dans le Nord". Z39 machouillait nerveusement son cigare. Si le Kamarade Président avait promis qu'il allait prendre des précautions pour assurer une continuité des tâches, celles-ci restaient à démontrer. Il y avait bien eu quelques dossiers traités dans la semaine, mais faute de l'allant généré par le travail en parallèle ("qui va finir de traiter son affaire le plus vite ? Tu paries combien ?"), la moisson n'avait été correcte que parce qu'il y avait eu une série arrivant d'un coup, possible de traiter "en bloc", chaque morceau bénéficiant du travail fait sur les autres. Les explorateurs de Xadia avaient ainsi ramené une bonne moisson d'informations, ça on ne pouvait que le reconnaître, et leur accorder une permission pour se remettre de leurs efforts. En contrepartie, le dossier ramené de LA2045 avait tout juste suffit à justifier les dépenses engagées pour cette opération ! Z39 n'osait encore faire aucun pronostic sur la façon dont les contrôleurs pourraient trancher sur cette question. Un peu de legs légendaires par ici, un soupçon de Critique par là... Ca n'allait pas améliorer le score de la semaine. Tout ce qui avait pu être ramené sur l'Histoire de la Véstérie, en revanche, allait pouvoir combler enfin certains manques criants dans la base de données du vaisseau. Ca, ça allait jouer en leur faveur. Et puis tous les résultats des investigations sur l'Elysée et l'Inferno, les Rêves et la Metropolis, sans même parler de ce curieux jeu de cartes... Le bruit s'en était répandu dans les coursives et c'était déjà Culte, d'ailleurs. Oui, finalement ça devrait le faire pour que les contrôleurs du vaisseau soient satisfaits... (1606 jeux, 16580 ouvrages, 39 systèmes, 17070 critiques, 553 jeux amateurs, 1350 éditeurs, 2572 bios, 6064 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 20 mars 2023Le soleil d'Aquablue réchauffe le sable blanc de la plage de Oualo Uaïd, le ressac des vagues de l'océan infini de cette planète rythme les secondes qui s'égrainent doucement. À l'ombre des larges feuilles d'Ameo oscillant sous la brise, l'agente Sabine Phetas se dit que la scène avait tout d'un décor paradisiaque. …à condition de mettre de côté les carcasses de Naohmas bleus qui commencent à se faire dépecer par les crabes charognards. Qu'est-ce que ces créatures des grands fonds font là ? Et pourquoi ? Ti Hota a la mine sombre lui aussi. Son collègue Mēume est toujours particulièrement maussade en présence de créatures dont la mort absurde est causée par la présence terrienne sur Aquablue. Car même si le résultat des analyses sont encore à attendre, il y a gros à parier que ces morts soient dues aux humains. Les Naohmas bleus vivent dans les grandes fosses, ils ne remontent jamais à la surface. Et l'on en a jamais vu s'échouer sur des plages, sans blessures ou signe de combat. Non, il allait falloir tirer cela au clair avant que ce phénomène n'ait l'occasion de se reproduire. C'est bien pour ça que la Société des Eclaireurs de la Fondation Aquablue a dépècher sur place l'équipe de Sabine. Une de ces Missions a priori fort simple, mais qui peut s'avérer très vite complexe. Comment expliquer aux colons humains que leur présence sur place était plus néfaste que l'existence de ces Monstres marins ? Les humains n'ont pas conscience de l'impact qu'ils ont sur l'écosystème. Et quand ces colons refusent de se laisser convaincre, sortir sa Carte de Détective n'est généralement pas suffisant. Il faut alors sortir l'artillerie lourde législative. Mais pour ça, il faut que l'équipe de Détectives ait de solides preuves. Preuves que Léonard s'applique à rassembler dans sa Mallette du Vétéran. Encore quelques dizaines de minutes et ils pourront comparer leurs résultats à ceux de la base de données du GRoG. Mais Sabine redoute quand même que ces créatures ne viennent de l'archipel de Rye récemment aménagé pour la résidence de la Princess Rose, une des nouvelles mécènes de la Fondation. Elle allait marcher sur des œufs, des œufs très gros et très fragiles. Puisse Uruk Uru les préserver d'un incident diplomatique en plus de celui écologique.
(1605 jeux, 16564 ouvrages, 39 systèmes, 17070 critiques, 553 jeux amateurs, 1350 éditeurs, 2572 bios, 6064 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 13 mars 2023À Friedrichshafen, on est toujours sans nouvelles du prince Karl Friedrich. L'inspecteur Eugène Bidocq est rentré bredouille de son enquête auprès des Bohémiens qui s'étaient installés à nord du lac de Constance. Si d'aucuns se sont inquiétés de ne pas le voir revenir avec le capitaine Gerhart Latislaz von Winterheim, l'inspecteur français s'est juste contenté, de mauvais gré, de faire état de quelques explications floues qui ne le convainquent guère lui même. Pour lui, le Capitaine s'est laissé embrouiller par les récits abracadabrants des Contes de Xadia par les gens du voyages ; et il en a été quitte à se laisser mener vers des chemins tortueux, d'où il ne tirera que Sable et Poussière. Mais malgré tout, Eugène ne pense pas que la Meneuse de cette communauté ait pu jouer un Role dans la disparition du Prince. L'enquète reprend donc depuis le début. Et s'il ne veut pas retourner de fond en comble la Cité Rouge, Eugène Bidocq doit se creuser la cervelle pour trouver une piste solide. Il n'a pas été formé au service OSS pour agir en amateur. Il n'a pas résolu l'étrange affaire du Gambit du Démon dans la lointaine Hong Kong pour se rester le bec dans l'eau lorsqu'un "monstre" enlève un prince allemand dans sa résidence de vacances. Il doit être digne de sa réputation, il en va de son honneur et de l'Héritage de la Couronne. Alors Eugène est reparti sur les bases, recouper les témoignages, les positionner dans l'espace et le temps, inspecter la scène du crime, la fenêtre brisée, les meubles renversés, les traces dans la pelouse du parc, sur le mur qui ceint le parc … Quelque chose semble ne pas être ce qu'il semble être. Il le sait mais n'arrive pas à mettre le doigt dessus. Cet enlèvement n'en est pas vraiment un, il en était persuadé. Et cela ne rendait cette enquête que plus complexe encore. Mais cela ne l'aide pas à retrouver le Prince. Il allait rebrousser chemin pour demander des explications à l'aide de camp du Prince lorsqu'un trait de lumière frappa le sol non loin de lui. D'abord surpris, Eugène voulu se mettre à l'abri. Mais comme aucune autre manifestation étrange ne suivit la première, il prit son courage à deux mains et s'approcha du point d'impact. Là gisait le corps d'un homme dans une tenue dont même la nuit n'arrivait à ternir le jaune canari. Sur ses épaules, une poussière scintillante ruisselait avant de perdre doucement de sa clarté. L'homme remua et l'inspecteur reconnut le Capitaine. Passé l'effet de surprise, il se pencha au chevet de son comparse reprenant doucement conscience. Mais parbleu, que faisait-il ici ? N'était-il pas parti chasser quelques chimèrès issues du Guide des Ascendances des Prédictions Perdues des Bohémiens ? – Je l'ai retrouvé Eugéne ! J'ai cru qu'en partant à l'aventure et en voguant su des vagues teintées de sang, j'aurais gagné leur confiance, mais non, ils les avaient déjà ! Mais j'ai pu trouvé les rares secrets des géants d'acier de Dynamic D100 et alors ils m'ont pris au sérieux. – Ce que tu dis n'as aucun sens, Gerhart. De qui parles-tu ? Et quel rapport avec la disparition du Prince ? – Ils sont partout Eugène, ils chroniquent tout. Si quelque secret est en ce bas monde, ils l'ont déjà consigné dans leurs pages. C'est ainsi que j'ai pu lire le Livre Interdit de l’Intangible Réalité. Et j'ai compris ce qui a pu arriver au Prince. Il n'est pas en danger, mais nous devons le sauver néanmoins pour que la paix en Europe subsiste encore. – Ne me dis pas que ces Bohémiens ont réussi à te droguer pour te faire avaler leurs sornettes ! – Pas des sornettes, Eugène. Et ils m'ont conduit au pied de la citadelle du GRoG comme promis. Ne restons pas plantés là, il nous faut trouver une rose, un prince, un baiser, et l'amour… dans cet ordre de préférence. – Un… Mais Gerhart ! Tu crois que tu t'es perdu dans un conte de fées ? – Pas perdu Eugène, que du contraire : C'est le conte qui nous a trouvés ! Et je compte bien lui donner une fin heureuse. Une fin que je pourrai ajouter à l'immense bibliothèque du GRoG.
(1605 jeux, 16547 ouvrages, 39 systèmes, 17063 critiques, 553 jeux amateurs, 1349 éditeurs, 2576 bios, 6063 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 06 mars 2023Enfin, Gerhart a pu trouver les moines-ficheurs du GRoG. S'ils sont à la hauteur de leur légende, entre les pages innombrables des ouvrages de leur bibliothèque mythique doit se trouver le moyen de retrouver son Prince … et de le ramener dans la Nouvelle Europe. S'il pouvait seulement y parvenir avant que les agents de Bismark n'ébruite sa disparition, cela sauverait le fragile équilibre géopolitique entre les royaumes et empire allemands, et avec lui, la paix en Europe. Mais si trouver les moines-ficheurs dans leur antre est déjà une gageure, obtenir leur aide n'est pas non plus si aisée. Car l'Ordo Grogensis demande non moins que la collaboration de ceux qui le sollicitent. 1 fiche, 1 seule, mais une fiche d'un ouvrage qui n'est pas dans leurs registres. Et chaque semaine qui passe voit leurs collections s'agrandir inlassablement. Heureusement, la production est telle que chaque jour de nouveaux ouvrages arrivent et permettent à ceux qui en ont le plus besoin d'accéder à la science de l'Ordre. Il faut néanmoins se dépècher pour ne pas être pris de court. Pour Gerhart, il est déjà trop tard pour ficher le pack collector des Veilleuses. Trop tard aussi pour Operation Black Cap l'un de ces petits scénarios qui émaillent régulièrement les chroniques de la plus ésotérique des secondes guerres mondiales. Plus frustrant encore, un matelot particulièrement zélé s'est mis en tête de ficher un jeu avant sa sortie. Argyropée est donc déjà dans les rayons de la bibliothèque du GRoG avant qu'il ait pu toucher ceux des joueurs. Le Docteur serait-il aussi un matelot ? Quelqu'un de plus pragmatique aurait pu ficher la gamme originale de l'Anneau Unique, mais trop tard, l'idée a déjà été prise. D'autres gammes dans la langue de Shakespeare ont aussi été pillées pour les besoins d'autres que Gerhart, comme RuneQuest ou Dune (2d20). Il y avait bien une chance de ficher la nouvelle édition de Maléfices, mais elle vient d'arriver. Peut-être que ses nombreux suppléments pourraient faire l'affaire… Mais sans traîner car le retard de l'Ordre sur les chroniques de l'asile d'Arkham se résorbe rapidement. La Chute de Londres est tombée et annonce d'autres ouvrages tant attendus dans la foulée. Même des vieilleries comme Down pour un D&D4 que l'on croyait oublié ont été exhumées. Et un clone de son héritier Role 'n Play, s'est enfin taillé une place entre ses pairs avec un Livre du Joueur qui annonce encore davantage. Le Prince est en Peril, que pourrait ficher Gerhart, et vite ? Il y a tant à faire ! Que l'embarras du choix !
(1602 jeux, 16531 ouvrages, 39 systèmes, 17056 critiques, 553 jeux amateurs, 1346 éditeurs, 2573 bios, 6061 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 27 février 2023Depuis combien de temps Gerhart ère-t-il seul dans ce labyrinthe d'argent et de cristal ? Lui qui était connu comme étant un des Quatre Contre les Ténèbres, le voici qui se sent impuissant seul face à tant de lumière. À travers les miroirs et carreaux, c'est une myriade de fenêtres vers d'autres mondes qui s'offrent à lui. Ici, c'est l'antique Age de Conan qui se présente à ses yeux, ainsi que les exploits de Kull of Atlantis. Là, ce sont les salines de Kamarg et ses grands flamants roses chevauchés par des chevaliers. Et au fond de cette allée, n'est-ce pas les CroqueurS d'Or ? Du plafond, n'est-ce pas les échos des Chroniques Oubliées Galactiques qui l'éclairent ? Et puis c'est toute une galerie lui renvoyant une douzaine de tableaux de Mythras et de Legend. Gehrart est à bout de souffle, ses yeux le brûlent, c'est trop. Et pourtant il doit continuer s'il veut trouver un moyen pour que la destinée de son Prince ne finisse pas dans la Ferme des Animaux. Et puis elles sont apparues, quatre Veilleuses, esprits dans leur habit végétal. Elles lui ont pris la main et l'ont guidé, lui ont fait franchir la 1600e marche du temple du GRoG. Il va enfin pouvoir savoir comment sauver son Prince ! À condition que les moines-ficheurs du GRoG soient bien là. Et pas partis en mission à Cannes… (1600 jeux, 16512 ouvrages, 39 systèmes, 17046 critiques, 553 jeux amateurs, 1346 éditeurs, 2571 bios, 6059 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 20 février 2023Le Capitaine Gerhart Latislaz von Winterheim est perdu dans ses pensées. Il devait sauver son Prince au plus vite. Alors que faisait-il ici, dans la roulotte d'une Caravane Bohémienne traversant la nuit Würtemberguienne ? L'inspecteur Eugène Bidocq l'a d'ailleurs regardé d'un air dubitatif avant de l'abandonner et de reprendre son enquête « sur des bases plus rationnelles que ces Storybook de conteuse à la petite semaine ». Peut-être qu'Eugène avait raison. Mais la décision du Capitaine était prise. Il devait retrouver les agents du GRoG pour comprendre ce qui avait pu arriver au prince Karl Friedrich. Mais pour les rejoindre, il doit s'en remettre au bon vouloir des Bohèmiens. Car eux seuls connaissent les Voies Occultes qui permettent de rejoindre les lieux secrets d'une Réalité à la Dérive. De l'autre côté de la roulotte, la vieille compulse nerveusement son Grimoire des Sorts, et le Capitaine de ne pas oser la déranger de peur de ce qui pourrait leur arriver si d'aventure elle perdait sa concentration. C'est que les bruits des ombres courant à l'extérieurs n'ont rien pour le rassurer … Il y a de quoi être inquiet. Même s'il est loin d'être un expert en la matière, il a une vague idée de ce qui peut courir à l'extérieur. À une occasion, lorsqu'il fut invité à la Loge des Sternsucher de Stuttgart, il lui fut donné l'occasion de compulser le troisième volume des Xéno-Archives. Et il s'était estimé heureux de n'avoir affaire qu'aux humains et aux Faes. L'arrêt de la caravane le sort de sa réflexion. Les Bohémiens s'agitent au dehors et l'un d'entre eux vient ouvrir la porte pour venir chercher Gerhart. Au fond de la roulotte, la vieille a refermé son volume et sa jeune disciple l'aide à rejoindre sa couchette. Quels efforts mentaux phénoménaux ce corps si fragile a-t-il dû faire pour leur permettre ce voyage ? Gerhart regrette de ne pas avoir plus de temps pour la remercier. Les Bohémiens le mènent déjà à l'entrée d'un temple semblant tout droit sorti de Féerie. Il est fait entièrement d'argent et de cristal. Ses flèches semblent toucher la lune et sa nef ne laisse pas deviner sa fin. Les réverbérations des bruits et des voix sur ses murs ont quelque chose de profondément inquiétant. Et c'est là qu'on l'abandonne. D'après les Bohémiens, il ne trouvera les agents du GRoG que s'il arrive à affronter seul la sauvagerie des miroirs. Et c'est quelque chose qu'il ne peut accomplir que seul. A-t-il bien fait de leur faire confiance ? Qu'importe, il n'a plus le choix maintenant…
(1597 jeux, 16487 ouvrages, 39 systèmes, 17039 critiques, 554 jeux amateurs, 1346 éditeurs, 2569 bios, 6058 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 13 février 2023L'Unmensch a enlevé le Prince héritier du Württemberg, et c'est toute la géopolitique de la Nouvelle Europe qui s'en trouve bouleversée. Karl Friedrich, en effet, s'était rangé aux côtés de l'Autriche lors de la guerre austro-prussienne. Et même si celle-ci avait vu le Chancelier de Fer devoir renoncer à ses volontés impérialistes face aux armes secrètes bavaroises, l'on savait que l'équilibre ne demeurait pas moins fragile. La disparition d'un tel soutien est malheureusement à même de briser cet équilibre. À Friedrichshafen, c'est donc la panique. D'autant que, outre la disparition de son époux princier, la grande duchesse Olga Nikolaeiva est encore en état de choc, suite à l'aggression de la bête. Le capitaine Gerhart Latislaz von Winterheim et l'inspecteur Eugène Bidocq sont mandatés par l'aide du camp du Prince pour le retrouver sans faire de vagues. Évidemment, ils ont directement été inspecter cette Caravane de Bohémiens de passage. Au cas où elle cacherait l'un de ces monstres de cirque à l'aspect bestial et la force herculéenne. Nulle trace de tel prodige ni du Prince chez ces pauvres gens. De pauvres gens bien braves cependant, car leur Doyenne est spontanément venue proposer son aide aux agents du Prince. Avec l'accord du Capitaine, elle usa de la Magie Aventurienne pour ouvrir son Oeil Noir sur le monde des esprits. Elle y vit les Plans du Labyrinth. Elle y vit les Plans du Dark Crystal, et les Creatures of Thra qui seraient passées dans ce monde. Et ce qu'elle y vit l'inquiéta. — « Prenez gardes, meine Herren. » leur dit-elle. « Quelqu'un a ouvert une porte sur un monde que nous espérions avoir laissé loin de nous. Et il n'y serait pas parvenu s'il n'avait eu entre ses mains le précieux Book of Crypts de Ravenloft. Votre Prince pourrait avoir été enlevé par un être issu de ce monde, voire y être emporté. » — « Qui ? Et où a-t-il pu trouver un tel ouvrage ?» demanda le fougueux Capitaine. — « Qui, je ne saurais le dire. Mais pour l'ouvrage, je sais qui pourrait vous renseigner. S'il y a quelqu'un qui peut savoir où est ce livre, ce ne peut-être qu'eux… les agents du GRoG ! Mais méfiez-vous, il y a un prix pour leur aide. » — « Pour mon Prince, aucun prix ne serait trop grand ! Quel est-il ? » La vieille sourit, le Capitaine était prévisible, comme tous les hommes. — « Pour leur soutien, ils ne vous demanderont qu'un peu de votre temps… Le temps pour vous de ficher un ouvrage qui manque encore à leur bibliothèque. » Le Capitaine regarda ses pieds, géné. Depuis combien de temps reportait-il de ficher les CandelKeep Mysteries ?
(1596 jeux, 16473 ouvrages, 39 systèmes, 17032 critiques, 554 jeux amateurs, 1346 éditeurs, 2566 bios, 6054 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 6 février 2023Peu de fiches cette semaine. Et pourtant, ce n'est pas faute aux matelots qui ont travaillé dur les semaines précédentes. Mais le rythme de validation des fiches est bien trop dépendant de l'approvisionnement en rhum du capitaine… C'est ainsi qu'au lieu de la vingtaine de fiches hebdomadaires, il n'y en a cette fois-ci que six. Un peu de Mythras avec G1 - These Violent Delights et sa traduction, les Profils de Pouvoirs de Mutants & Masterminds, et la gamme de Spark. Et encore, les unes ne sont que des doublons d'une autre. Mais c'est déjà ça, et la mission d'exhaustivité du GRoG demande que cela soit fait. La semaine prochaine promet par contre d'être bien plus chargée. En attendant, l'on peut se consoler avec un joli nombre de biographies mises en ligne. Mais qu'est ce qui peut justifier une telle chute de la productivité ? Et bien l'approvisionnement en rhum en question… Et comme cette semaine a vu, en même temps que l'organisation d'un raid sur Olympus Mons-en-Barœul, le lancement de l'audit groguignolesque 2023, ses besoins se virent particulièrement augmenter. Oh, le GRoG va bien, ce n'est pas ça. Mais son activité repose sur un trop petit nombre de personnes. Difficile dès lors de mettre en place des projets supplémentaires, à moins de ralentir l'activité routinière de l'encyclopédie. Et si des matelots sont bien là, il manque des sous-officiers pour valider leur travail. Il manque aussi de prospecteurs et vigies, capables de rapporter l'organisation de festival ou le lancement de souscriptions de par la galaxie rôliste. Autant de travail qui, s'il était assuré par deux bonnes âmes, libèrerait du temps pour les quatre-cinq officiers qui doivent relire tout ce qui passe par la passerelle. Cela engendre des retards, qui désolent le capitaine et qui l'empèchent de lui-même repartir en exploration au côté des matelots. Mais des nouvelles des chantiers du USS GRoG 3.0 sont parvenues et, s'ils avancent doucement, ils progressent néanmoins. Peut-être qu'avec un coordinateur compétent et impliqué, ils avanceraient plus vite qu'avec un capitaine qui n'a pas le temps de se transformer en armateur. La commande de rhum du Capitaine arrivera-t-elle à temps la semaine prochaine ? De nouvelles recrues se présenteront-elles ? Que sortira-t-il de l'AG 2023 ? Nous le saurons bien assez vite …
(1595 jeux, 16457 ouvrages, 39 systèmes, 17021 critiques, 554 jeux amateurs, 1346 éditeurs, 2566 bios, 6052 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 30 janvier 2023— Entrez Deckard, je sais que vous êtes là. Et rangez cette arme, elle est inutile. L'homme en question se glisse doucement dans la pièce sombre, à peine éclairée par l'éclairage d'un panneau publicitaire traversant les persiennes de la fenêtre. Sur un sofa qui a connu des jours meilleurs, un être massif s'applique à plier des petits papiers. — Drôle de métier que le vôtre, Deckard. J'aimerais dire qu'il faut de tout pour faire un monde, mais permettez que je ne m'enthousiasme guère de la pertinence d'un Blade Runner. Deckard pose son pistolet automatique sur le bord du bar de la cuisine, entre une cannette de neotonic et des recharges vides de cigarettes électroniques. Le Blade Runner regarde ces dernières avec mépris, sortant de sa poche un paquet d'authentiques cigarettes. Son visage s'éclaire un instant d'un éclat rouge lorsqu'il l'allume. — Oui, je te permet. Cela ne changera rien à ton cas. Ça fait combien de temps que les modèles dans ton genre sont interdits ? 5 ans ? 6 ans ? Tu peux te vanter d'avoir donné du fil à retordre à mes collègues. — Qu'est-ce que vous croyez ? On nous a conçus pour être supérieurs en tout point à vous. — Cela ne m'a pas empêché de te retrouver. — Peut-être parce que j'en avais assez de me cacher. Savez-vous seulement ce que c'est de vivre comme un fugitif pendant 65 mois et 10 jours ? Ça répond en partie à votre question d'ailleurs. — Continue, tu vas me faire pleurer. Je sais très bien pour qui je travaille. Et je sais pour quoi on me paye : ne pas me poser de questions existentielles et neutraliser les répliquants illégaux. L'homme marque l'arret sur le pli de son petit bout de papier. Son visage se tourne vers le Blade Runner qui ne s'est d'ailleurs pas éloigné de son pistolet. — Évitez d'utiliser ce mot, il est insultant. Nous ne répliquons rien. Nous faisons ce dont les hommes sont incapables. Vous n'avez pas idée de ce que j'ai pu faire. — Vas y, impressionne-moi, monsieur le je-ne-suis-pas-un-répliquant. — Vous pensez être dur, Deckard, mais vous n'auriez pas fait le malin si vous aviez été à ma place. Peut-être pouvez-vous vous targuer d'être allé à Doxa. Mais ce n'est guère plus impressionnant que cet endroit où nous vivons. — Très impressionnant. Tu m'excuseras si tu ne vois pas de larmes couler sur mes joues, je suis encore tout mouillé de la pluie. On peut en finir ? — Oui, j'ai suffisamment vécu, j'en ai assez de ce monde. Je n'ai qu'un seul regret. — Tu es capables d'avoir des regrets ? — Hinhin… sans doute d'avantage que vous, Deckard. — Très drôle. Et qu'est ce qu'un pas-répliquant peut regretter après un tel palmarès ? — J'aurais aimé terminé mes fiches pour le GRoG. — … Deckard reprend son pistolet, écrase sa cigarettes, soupirant un grand coup. — Tu as une semaine…
(1594 jeux, 16451 ouvrages, 39 systèmes, 17018 critiques, 554 jeux amateurs, 1342 éditeurs, 2562 bios, 6049 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 23 janvier 2023Le parfum du rhum El Dorado peine à couvrir les restes de l'odeur de cigare laissée par Z39. Mais il fait beaucoup d'effort. Le Capitaine l'aide quelque peu en le faisant tourner dans son verre. L'esprit songeur, il regarde le précieux breuvage danser au rythme des nouvelles venant des bancs de nage. Il y a du monde qui doit encore être validé par la passerelle, mais ces validations s'égrainent doucement. Le Capitaine a l'esprit ailleurs. Quand tout cela a-t-il commencé ? Comment en est-on arrivés là ? Il n'y a pas si longtemps, on se posait la question What Is Dungeons & Dragons ? Et aujourd'hui c'est la question inverse qui se pose : Qu'est-ce qui n'est pas D&D ? A-t-on besoin de D&D pour jouer ? Si l'univers était logique, la réponse serait évidente. La diversité des jeux de rôle est telle que l'on pourrait penser que ces questions n'auraient pas de sens. Il y a tant de classiques qui ont fait leur preuves depuis. Traveller existait bien avant Starfinder. Warhammer a eu le temps de connaître quatre moutures. Hawkmoon s'est aussi vu porter diverses couleurs. D'autres systèmes génériques ont vu le jour comme celui de Mutant Year Zero, adaptés depuis à plein d'autres contextes, dont le dongeonverse. La création se poursuit chaque mois, chaque semaine, tels les DoubleZero et Dystopie. Le jeu de rôle a quitté les caves pour rejoindre les écrans comme l'a fait Aria. Clairement, non, nous n'avons pas besoin de Donjons & Dragon pour faire du jeu de rôle. Mais il faut admettre que cet ancêtre reste notre référent commun. Quoi que l'on fasse, inconsciemment nous nous positionnons par rapport à lui. Guère étonnant dès lors que des éditeurs se regroupent aujourd'hui sous la bannière de l’Union Européenne des Studios de JDR pour avoir le droit de continuer à créer des univers et soutenir l'Open DnD. Et au GRoG, nous avons hâte de tous les ficher.
(1590 jeux, 16427 ouvrages, 39 systèmes, 17008 critiques, 554 jeux amateurs, 1340 éditeurs, 2561 bios, 6045 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 16 janvier 20239 heures...
(1589 jeux, 16415 ouvrages, 39 systèmes, 17005 critiques, 554 jeux amateurs, 1337 éditeurs, 2560 bios, 6043 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 9 janvier 2023Était-ce vraiment une bonne idée de partir si loin ? Car c'est bien beau de répondre à l'Appel du Large, mais une fois à l'autre bout des mers, ne nous manque-t-il pas quelque chose d'essentiel ? Astérios est d'humeur sombre. Pourtant le navire et l'équipage du Labyrinthe ne se sont jamais aussi bien portés. Les affaires tournent bien et l'ont amenés plus loin qu'il ne l'aurait espéré, jusqu'à l'Empire où il a pu admirer les Monuments of the Reikland et vivre des Aventures à Ubersreik, prendre quelques Shots au Reikland et revivre d'autres Aventures à Ubersreik. Et ce n'était qu'un commencement. En chemin, il a même pu se mesurer à encore un nouveau monstre des mers, YACDHA, caché à la Vue des Autres, mais dont il aura gardé trace dans son Livre de bord. De belles aventures donc, riches en rencontres, riches en butin. Et pourtant… Et pourtant Astérios est d'humeur morose. Son cœur est resté loin derrière lui. Et Aesma lui manque. Peut-être est-il grand temps de rejoindre le Nid qu'ils sont destinés à partager ? C'est décidé, Astérios va refaire voile vers sa Carthaginoise. La route sera longue mais qu'importe. Et tant mieux si cela permet de ramener des fiches au temple de Grog Hammon.
(1588 jeux, 16393 ouvrages, 39 systèmes, 169978 critiques, 554 jeux amateurs, 1335 éditeurs, 2560 bios, 6039 utilisateurs) |
![]() Hebdo du 2 janvier 2023L'année nouvelle s'extirpe doucement de son cocon fait du tissu de l'espace temps. Elle a baigné tout le long de sa gestation dans un fluide nourricier d'héritages, de souvenirs, d'émotions, d'espoirs, de déceptions, d'envies, et même un peu de rêves. Ses premiers pas hésitants sur le sol en réalité battue lui font goûter pour la première fois le présent et l'étant. Elle n'est pas seule. La ruche bourdonne de milliers d'années œuvrant en parallèle à creuser l'Histoire sous le regard bienveillant de Mam-An. Quelle sera sa place au sein de cet essaim de temps passé ensemble ? Que laissera-t-elle à ses sœurs ? Près d'elle, quelques ouvrières ont laissé dans les alcoves des embryons de possibles portant encore le parfum de sa prédecesseuse, voire même d'autres avant elle. Elle peut les emprunter, y apporter sa touche, ou créer les siens propres. L'année nouvelle est toute excitée à l'idée de ces fractales de choix qui s'offrent à elle. Sera-t-elle vagabonde, à l'image d'un Conan the Wanderer ? Ou même une voyageuse sur la Piste des Sky Raiders ? Trouvera-t-elle L'Océan de la Mort qui n'a été vu que par l'Année Zéro ? Saura-t-elle se comporter Comme Il Faut dans la vie de Château qui sera la sienne ? Ou tournera-t-elle mal et finira-t-elle à Noël avec des Punks à Flingues après les 12 Jours de Gunmas ? Les Archives de l'Empire Volume I lui donneront-elles des envies d'Aventures à Ubersreik ? Ou le Livret du Joueur des Chroniques de l'Étrange lui donnera-t-il envie de voir ce que c'est d'être un Fat Si dans un Hong Kong fantastique ? Elle est aussi tentée d'accomplir un Épisode 0 à Haute Tension pour toucher du doigt le point critique du Destin. Mais ne serait-ce pas risquer de revoir trop tôt le Baiser de Minuit et mettre fin à la Mascarade ? L'Almanach 2022 lui a été laissé en héritage. S'en servira-elle comme inspiration ? Ou la trouvera-t-elle dans la contemplation maléfique de L'Étoile du Matin ? La nouvelle année a déjà les pieds bien ancrés dans la réalité, mais sa tête fourmille de rêves. À vous de les réaliser…
(1587 jeux, 16380 ouvrages, 39 systèmes, 16988 critiques, 554 jeux amateurs, 1335 éditeurs, 2559 bios, 6038 utilisateurs) Cette année encore, les matelots se sont surpassés pour enrichir la base de données du GRoG. C'est pas moins de 866 nouvelles fiches, 77 nouvelles gammes qui ont été rédigées. Auxquelles s'ajoutent 47 biographies et 44 nouveaux éditeurs. Et vous aussi, utilisateurs, contribuez à garder le GRoG en vie avec vos 251 critiques. Une belle année 2022 à vous qui nous lisez, et à eux qui vous écrivent. Que l'année 2023 soit pour vous riche en plaisirs et en histoires. |